noita(女巫)是一款采用像素風格,動作技巧和特效非常細致,畫面效果非常酷炫的冒險游戲,并且這款游戲的整體畫面采用了經典像素打造而成的,并且在游戲中玩家可以見到戰斗、焚燒、熔毀、冰凍和蒸發等各種炫酷的特效哦,感興趣的玩家們,歡迎前來下載體驗一下吧。
《女巫(Noita)》是一款求生冒險題材的冒險闖關游戲,游戲的設計關卡眾多,足夠的體驗玩法,像素制成是畫面感魔性炫酷,給玩家很好的游戲體驗感,游戲的玩法趣味,玩家可以不斷的探索地牢,解鎖各種有趣的魔杖,能夠玩一年也不重復的地圖,緊張刺激的戰斗,非常的好玩,感興趣的小伙伴歡迎下載游戲體驗吧!
1.仲夏的黑喉潛鳥越過沼澤,降落在一棵大樹跟前,生下了三只鳥蛋。
第一只蛋從巢中落下,摔碎在地面。自那殼里,鮮血流淌而出,足足流了七天七夜。從那血里,生命與死亡誕生于世。
白色的蛋清流淌到西方,誕生了雪原與冰川,留下的蛋殼形成了大陸與群山。
而蛋黃流淌到東方,從此誕生了溫暖與火焰。
2.終于,自然從第一只蛋里孵化而出。
自然創造了自然的法則,將動物,草木,河流,丘陵與山岳置于世間。
自然獨自工作著,黑夜過去,白晝消逝,第二天,當它看著自己所創造的一切,對造物們感到了滿意。
于是,世間便充滿了和諧。
3.當另一只蛋裂開時,魔法破殼而出。魔法看著自然的造物們,將靈魂賦予給了他們。
它不僅將靈魂給予了動物,也給予了每一種物質。
靈魂的重量純煉并扭曲了自然所生的萬物,黃金高貴的靈魂使黃金閃耀,淤泥愚鈍的靈魂使得它臭味撲鼻。
4.魔法破壞了自然的法則。它們開始爭論這世界應有的模樣。
而最后一只蛋裂開了,技藝誕生世間。從它那里,自然所造的動物們得到了駕馭器具與機械的能力。
飛行間歇按空格比按住空格飛得高。
右鍵燒瓶會喝掉,大多有負面效果。
站著罐不到水時,按s蹲下可以繼續罐。即使燒瓶滿了也會把水弄沒。
魔杖射擊液體會混合液體。
斜面上的有毒液體不會中毒。
到積雪深淵冰冷蒸汽碰到會掉血。
巖漿會慢慢熔化石頭。
酸霧無傷害但是可燃,酸液有傷害會腐蝕地面,毒霧有傷害。
除酸液和發光鉆,其余爆炸物無法破壞金子。
被炸彈炸黑了的物質或者被炸彈碎屑覆蓋的物質再用炸彈就炸不壞了。
神殿在第二和第三個傳送入口之間。
破壞神殿墻壁會招來每層都出現的神明。
神殿里的水晶是驅散蠕蟲用的。
神殿崩塌時在里面會掉血,等里面的紅色特效散去后方可進入。
神殿房頂塌下來后再破壞墻壁不會招至神明,編輯魔杖要去最左邊。
詛咒之巖即使被破壞了進入那個區域也有12點(光潔鎧甲)傷害。
1、先在游戲界面點擊快捷鍵進入法術編輯界面。
2、最后根據法術編程指南,把相應的法術拖入魔杖中,就可以通過魔杖使用法術了。
像木材能被點燃、水能滅火、油和酒精能助長火勢等基礎互動自不必多說,玩家在游戲中的一個簡單舉動,可能就會引發一系列連鎖反應。
比如,你的法術射爆了一個火藥桶,爆炸產生的熱量令旁邊水池中的水蒸發形成了水蒸氣;水蒸氣順著洞穴向上飄,遇到冰冷的巖石后冷凝成水滴下;滴下的水在洼地匯聚,水面剛好沒過了一臺發電機,導致在洼地活動的劇毒生物觸電而死;劇毒生物尸體流出的毒液,混入到洼地的水中,形成了一個毒液池。
在游玩《Noita》期間,這樣大規模的元素連鎖反應幾乎時刻都在發生,而令這些連鎖變得更難以預測的,則是本作的法術系統。
作為巫師,玩家在游戲中可以收集到各式魔杖,以及花樣百出的法術。許多游戲中,法術是作為角色技能的一種,跟作為武器的魔杖是相互獨立的;而《Noita》中的法術,是相當于魔杖插件的存在。
魔杖上可以嵌入若干個法術,而魔杖也有著自己的固有屬性:比如「容量」相當于法術槽,決定了魔杖最多能裝上多少個法術;「施放延遲」決定了魔杖連續施放兩個法術之間的間隔;「充能時間」決定了魔杖施放完裝備的這一連串法術后需要多久才能施放下一輪。
本作的法術種類非常豐富,除了普通的能量彈,以及各式元素球、元素箭之外,還可以發射氣流、酒精、油、巖漿,或是發射一個將角色傳送到命中點的傳送符,甚至召喚出一團雨云、一片酸液海。
這些多樣化的法術,帶來的不僅僅是強大的輸出能力,還為角色帶來了意想不到的危險,因為它們令「環境互動」變得更加難以預測了。比如煤礦坑中充滿了易燃易爆的煤炭和火藥,在使用火屬性法術時就變得格外危險;雪域洞穴中易碎的寒冰底下,常常會積蓄著低溫蒸汽,一旦地形被破壞就會外泄,并對角色造成傷害。
此外,一些乍看之下毫無威脅的環境元素,有時也會在玩家的法術作用下變得無比致命。一個例子是,使用電系法術在水域較多空間又狹窄的區域戰斗時,水被法術電解,產生易燃氣體在空間中聚集。易燃氣體濃度達到一定程度時,只要一點火花,空間就會被引燃引爆。
所以剛開始體驗《Noita》時,你感受到的并不是「巫師的偉大冒險」,而是「巫師的一百種死法」。而本作作為一款輕度 Roguelike 作品,角色死亡后游戲進度和魔杖法術是不會繼承的,這也讓本作帶有了一些「新手勸退」的味道。
當然,對于好奇心強烈的玩家來說,本作的勸退度還是敵不過探索未知的吸引力。因為,本作有魔杖自定義編輯的功能。
在游戲每個隨機生成的地圖某處,都必定有一兩個傳送門,能傳送到一個商店區域。商店區域除了有魔杖和法術可以購買、有獎勵可以領取外,還允許玩家隨意組合已有的魔杖與法術(在獲取允許隨時隨地編輯魔杖的道具之前,此操作只能在商店區域進行)。
玩家可以在魔杖的法術槽上嵌入任何法術,由于魔杖的法術槽一般都在兩個以上,你可以讓魔杖先射出一團油,再射出火球將其引燃,也可以先射出水,再搭配閃電箭令敵人觸電。當然,你也可能造出一個無差別引爆全場的自殺神器。
除了能嵌入法術,魔杖的法術槽還可以裝入各種法術強化效果,有的能讓投射類法術帶上火焰拖尾、電弧或接觸后爆炸,有的可以讓魔杖一次施放復數個法術,甚至能令多個法術同時以一定的陣型施放。
法術和強化效果的數量之多,令人眼花繚亂,也不知能搭配出多少種組合。只要你想象力夠豐富,各種復雜的套路都有可能實現。探索這些潛在的可能性,是現版本《Noita》最有趣的地方。
目前,《Noita》尚在搶先體驗階段,還說不上有一個完整的流程體驗,但已經有了可用的 boss 和結局、好幾個待玩家發現的秘密地點,以及短時間內都探索不完的法術搭配。
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