《Cubway》是一款抽象風(fēng)游戲,以立方體作為生命意象,在游戲中為我們講述了有關(guān)生命周期與重獲新生的故事。 從游戲的各方面看來(lái),ArmNomads 在開(kāi)發(fā)游戲是應(yīng)該花了不少心思,玩家們?nèi)绻?xì)細(xì)品讀,也許還能悟出點(diǎn)人生哲理呢! Cubway 游戲一開(kāi)始就提示玩家戴上耳機(jī),不難看出 BGM 是提升這款游戲體驗(yàn)度的一大要素,小編當(dāng)然也照做了,BGM 整體的曲風(fēng)和節(jié)奏都比較舒緩,不過(guò)當(dāng)中透露出一種神秘和懸疑的感覺(jué),配合游戲的色彩和背景還是頗有意境的。游戲的色彩基本上就是黑、白、紅三色,這樣的配色看起來(lái)不覺(jué)老土,同時(shí)又能夠帶來(lái)強(qiáng)烈的視覺(jué)反差,對(duì)于走抽象路線的游戲來(lái)說(shuō)這是必須要做到的。 優(yōu)質(zhì)的BGM ways 既然帶有抽象基因,那么沒(méi)有劇情提示也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹D壳坝螒蚬灿?36 道關(guān)卡,每一個(gè)關(guān)卡的內(nèi)容雖然不多,但是挑戰(zhàn)性還是很足的。挑戰(zhàn)開(kāi)始之后,紅色的立方體會(huì)被安排在左邊,我們需要通過(guò)點(diǎn)擊或是長(zhǎng)按的方式來(lái)讓立方體前進(jìn),每當(dāng)遇到阻礙時(shí),我們就需要把速度降下來(lái),然后輕輕點(diǎn)擊來(lái)讓立方體緩慢移動(dòng),每當(dāng)立方體靠近障礙時(shí),障礙就會(huì)移開(kāi)或是發(fā)生特定的變化。 the route the bell 在挑戰(zhàn)的過(guò)程中玩家除了移動(dòng)立方體之外就不需要做其他事情了,可能你會(huì)覺(jué)得這樣的機(jī)制能有多少樂(lè)趣呢,其實(shí)在小編看來(lái),本作更像是一種生存挑戰(zhàn),只不過(guò)主動(dòng)權(quán)更多是落在了玩家身上,有意思的,當(dāng)我們排除障礙的同時(shí),有可能會(huì)遭到突然襲擊,這時(shí)候需要及時(shí)地退避,然后再繼續(xù)前進(jìn),因此很多時(shí)候需要反復(fù)地嘗試,失敗在這里再正常不過(guò)了。 排除障礙 游戲界面 值得一提的是,這里的某些障礙需要我們通過(guò)身體來(lái)進(jìn)行碰撞消除,因此很多時(shí)候需要玩家果斷地進(jìn)行操作和判斷。有意思的是,當(dāng)游戲進(jìn)行到中后期的時(shí)候,立方體的移動(dòng)方式也會(huì)從橫向變成豎向,或是橫向豎向交替切換,因此對(duì)玩家的空間思維有一定的考察。 方向轉(zhuǎn)換 錯(cuò)誤 游戲結(jié)束 每當(dāng)闖關(guān)成功之后就可以徹底揭開(kāi)其背景圖片,小橋流水、風(fēng)車(chē)什么的都有,至于它隱含的意義我想也是見(jiàn)仁見(jiàn)智吧,總的來(lái)說(shuō)這款抽象闖關(guān)作品在具備挑戰(zhàn)性的同時(shí),能夠給人帶來(lái)不錯(cuò)的視覺(jué)體驗(yàn),操作上的限制并不是它的缺點(diǎn),而是它的一大特色。 時(shí)下益智類游戲似乎已經(jīng)沒(méi)有那么火熱了,小學(xué)生已經(jīng)開(kāi)始沉迷于lol,但擼多傷身,偶爾還是要換換口味,玩一些小清新類型的益智游戲。 |
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