流浪方舟免費(fèi)版是一款基于物理碰撞玩法上的像素廢土風(fēng)格的回合策略游戲,該游戲融合了像素蒸汽朋克風(fēng)和廢土題材,采用末日廢土元素,玩家作為艦長(zhǎng)駕駛一個(gè)巨大的移動(dòng)鋼鐵家園流浪方舟號(hào),在荒原上游蕩,通過(guò)救助招募英雄,對(duì)抗所在的威脅,重建這個(gè)文明世界。在這個(gè)充滿輻射的世界里面,很多動(dòng)物以及人類都產(chǎn)生了不同形式的基因突變,有的進(jìn)化失敗變成了怪物導(dǎo)致失去了理智瘋狂的攻擊人類以及一切事物,而幸存的人類由于基因的突變獲得了超能力可以消滅這些怪物,這些英雄們帶領(lǐng)幸存者們對(duì)抗殘存智械,變異怪物以及墮落拾荒者的威脅,在廢墟上建立幸存者聚居地。玩家可以隨意探索不明的方舟世界,全部的生物都是出現(xiàn)在這里,親自爭(zhēng)奪豐富多彩的武器裝備游戲道具,你將遇到各種各樣的時(shí)間和敵人的威脅,躲避危險(xiǎn)的敵人,游戲的操作簡(jiǎn)單容易上手,你將不斷的援助幸存者,重建人類文明。此外,玩家可以操控英雄沖撞敵人造成傷害,每個(gè)單位都有擬真的物理屬性,用類似桌球碰撞的方式戰(zhàn)斗,但是這些桌球變成了可愛(ài)的像素英雄,擁有各自花里胡哨的技能,感興趣的朋友歡迎下載體驗(yàn)吧。
1、大型戰(zhàn)斗就此爆發(fā),玩家們需要?jiǎng)佑米陨淼闹巧填^腦去爭(zhēng)奪最后的勝利。
2、豐富的武器道具供玩家們解鎖使用,將其效用完全發(fā)揮,成就王者之名。
故事發(fā)生在近未來(lái),互聯(lián)網(wǎng)孕育了一個(gè)自稱“Float浮點(diǎn)”的網(wǎng)絡(luò)生命,蟄伏許久后它發(fā)起了第一次生存戰(zhàn)爭(zhēng),
陷入絕境的人類瘋狂地使用核武器,想要?dú)绲厍蚺c“浮點(diǎn)”同歸于盡。
游戲的核心玩法是模擬物理碰撞,玩家操控英雄沖撞敵人造成傷害,每個(gè)單位都有擬真的物理屬性,用類似桌球碰撞的方式戰(zhàn)斗,
但是這些桌球變成了可愛(ài)的像素英雄,擁有各自花里胡哨的技能,可以用各種騷操作配合秀敵人一臉。
1、帶領(lǐng)大家找到解決智慧裝備浪潮的方法,探索世界真相,重建人類文明。
2、開(kāi)發(fā)的一款手機(jī)游戲,采用了一種迷途地球噴射策略。游戲的核心玩法是模擬物理碰撞。
3、玩家控制英雄撞擊敵人造成傷害,可以使用多種SAO操作并配合展現(xiàn)敵人的面孔。
公平競(jìng)技場(chǎng)作為低門(mén)檻,高收入的一大資源獲取區(qū),既不需要資源投入,又能賺取豐厚的資源。想必是許多艦長(zhǎng)駐足停留的地方,可前提是我們得在有限的生命條耗盡前打出較高的連勝,12連勝成為了玩家們永恒不變的追求。今天帶來(lái)的是公平競(jìng)技場(chǎng)出場(chǎng)選手優(yōu)先級(jí)推薦介紹,一起來(lái)看一下吧。1、T0角色:尤彌爾定位:輔助 T角色強(qiáng)度:5星強(qiáng)度主要體現(xiàn)在保人能力——自帶開(kāi)局回血,同時(shí)被動(dòng)分?jǐn)傟?duì)友大量傷害(奧丁、蚩尤直呼內(nèi)行)。操作難易:易 上場(chǎng)即可發(fā)揮作用陣容需求:低基本上什么陣容都有良好表現(xiàn),屬于強(qiáng)大陣容的附屬品。順序建議:2、3位,一是可以讓隊(duì)友吃到自己的奶,二是不要太晚上場(chǎng)以致于隊(duì)友已經(jīng)死亡。綜合評(píng)價(jià):五星保人王,大大強(qiáng)化隊(duì)伍抗打擊能力,和當(dāng)前版本普羅米修斯搭配很容易構(gòu)成移動(dòng)的鎖血掛,是JJC最惡心人的存在之一。
2、T1角色:普羅米修斯(改版后)定位:輔助 奶媽角色強(qiáng)度:4星撞擊敵方單位獲取血清,友方全隊(duì)單位回血操作難易:較難普羅米修斯的血清獲取數(shù)取決于普羅米修斯對(duì)敵方單位(包括召喚物)的碰撞次數(shù)(隊(duì)友碰撞無(wú)效),因此后手上場(chǎng)更容易獲取血清,需要玩家把握好碰撞時(shí)機(jī),不過(guò)好像當(dāng)前版本3瓶藥就能奶1/3的血,就離譜...陣容需求:低就一純奶,基本什么陣容都能搭,當(dāng)你陣容缺奶媽位時(shí),普羅米修斯一定是個(gè)不二之選。順序建議:4、5位一是為了獲取更高的碰撞次數(shù),二是為了奶到更多隊(duì)友。綜合評(píng)價(jià):5星當(dāng)前版本最強(qiáng)奶爸(霸)
3、公平JJC-T1角色:拉(核彈)定位:輸出角色強(qiáng)度:4星群體AOE帶全隊(duì)位移,核爆后輻射加傷(傷害可觀),公平JJC出場(chǎng)率極高,在地形流表現(xiàn)不錯(cuò),也可以獻(xiàn)祭流作為主C持續(xù)輸出。操作難易:易陣容需求:較高建議搭配地形流、碰撞流,同時(shí)陣容最好有輔助便于持續(xù)輸出(畢竟容易被針對(duì)后暴斃,成為單次消耗品)順序建議:3、4號(hào)位中后手好核爆打擊更多單位,且不容易暴斃。綜合評(píng)價(jià):4星
4、公平JJC-T1角色:哪吒定位:輸出(AOE) 碰撞流核心強(qiáng)度:5星全隊(duì)強(qiáng)化+全單位吸引碰撞,非常適合搭配碰撞流,又能打出高連擊數(shù),因此也適用于連擊流,個(gè)體輸出能力也強(qiáng)(在隊(duì)友活著的情況下),公平JJC出場(chǎng)率較高。操作難易:易陣容需求:一般能搭配多陣容(碰撞流 連擊流 多傷流),且需求陣容內(nèi)部主c較多。順序建議:4、5號(hào)位依賴于隊(duì)友打傷害綜合評(píng)價(jià):4星
5、公平JJC-T1角色:月讀(拉下位替代品,被稱作小核彈)定位:輸出 多面角色強(qiáng)度:5星有輸出有奶,輸出為群體 AOE,帶全體位移(和拉類似)。奶是全隊(duì)奶,奶量不高,但是能夠奶召喚物(效果還行)。操作難易:易陣容需求:較高適用于碰撞流、召喚流、地形流。順序建議:3、4位一是能讓對(duì)面大部分角色吃到傷害,二是能讓大部分隊(duì)友吃到奶和位移,打出爆炸傷害綜合評(píng)價(jià):四星能奶能輸出,萬(wàn)金油角色,什么時(shí)候都有價(jià)值。
6、公平JJC-T2角色:愚公、盤(pán)古(被叫做基建兩兄弟,因?yàn)榧寄芏疾畈欢啵苑乓黄鹪u(píng)價(jià))定位:地形流輸出選手 AOE角色強(qiáng)度:4星自帶群體位移和AOE,在地形流中表現(xiàn)極佳,在碰撞流中表現(xiàn)一般,配合隊(duì)友容易秒脆皮。操作難易:較難因?yàn)橹鲃?dòng)技能是地形分割,所以需要卡位到位,優(yōu)秀的卡位能打出爆炸傷害。陣容需求:高主要用于玩地形流,地形流情況下祝融必不可少。沒(méi)祝融就在碰撞流中發(fā)揮作用,不過(guò)在碰撞流中,只能是哪吒的下位替代品,甚至有時(shí)不如阿斯翠亞和阿爾忒彌斯。綜合評(píng)價(jià):三星半
7、公平JJC-T2角色:祝融定位:地形流核心 輔助 配件角色強(qiáng)度:4星每個(gè)隊(duì)友主動(dòng)回合給墻壁上火,增加碰撞墻壁(包括愚公、盤(pán)古、蛇的墻)傷害,同時(shí)當(dāng)碰撞造成傷害時(shí),祝融回復(fù)傷害量的一半。操作難易:易順序建議:1號(hào)位為后續(xù)上場(chǎng)的地形流選手增添buff綜合評(píng)價(jià):3星祝融主要在地形流中發(fā)揮作用,其它流派效果一般甚至無(wú)。不搭配地形流,或者隊(duì)友不帶群體位移建議不選
8、公平JJC-T2角色:弗雷定位:輔助 多傷隊(duì)核心之一角色強(qiáng)度:4星在隊(duì)友造成傷害后能額外造成一次傷害。一能湊傷害次數(shù),二是被動(dòng)在多次傷害下傷害可觀。操作難易:易純吃被動(dòng)英雄陣容需求:高最好能夠搭配后羿 嫦娥出場(chǎng)順序:一號(hào)位來(lái)~跟我一起念,一弗雷 二后羿 三嫦娥綜合評(píng)價(jià):3星主要搭配多傷流,在地形流中也有不錯(cuò)體現(xiàn),但如果沒(méi)有能夠造成多次傷害的隊(duì)友,輸出略顯雞肋。
9、公平JJC-T2角色:嫦娥(假:PVE首選,公平JJC刮痧)定位:輸出 多傷隊(duì)核心之一角色強(qiáng)度:4星(PVE強(qiáng)度5星,這里不做探討)主動(dòng)技30次傷害(搭配弗雷就是60次傷害),能打出極高的傷害次數(shù),針對(duì)個(gè)體傷害可觀,對(duì)群體無(wú)力(但是還是能湊傷害次數(shù))高傷害次數(shù)使得嫦娥化身為多傷隊(duì)核心和主C,在多傷隊(duì)表現(xiàn)極佳。操作難易:易注意嫦娥在多傷隊(duì)的出場(chǎng)順序即可陣容需求:高因?yàn)槎鄠?duì)目前陣容單一,所以能搭配的只有弗雷、后羿(抽不到這倆,建議不選)。順序建議:3號(hào)位1、2號(hào)位分別給弗雷、后羿,4、5號(hào)位建議給輔助。綜合評(píng)價(jià):三星輸出能力一般水平偏上,搭配多傷流輸出爆炸。
10、公平JJC-T2角色:后羿定位:輸出 多傷隊(duì)核心之一角色強(qiáng)度:4星在隊(duì)友主動(dòng)回合結(jié)束后依據(jù)傷害次數(shù)進(jìn)行攻擊,每造成15次傷害射一箭(傷害可觀),后羿是將傷害次數(shù)質(zhì)化的決定性人物,也是多傷流的奠基人之一操作難易:易陣容需求:高(最好能夠搭配弗雷、嫦娥)順序建議:二號(hào)位一弗雷 二后羿 三嫦娥綜合評(píng)價(jià):3星主要在多傷隊(duì)起作用,其它流派沒(méi)有很大發(fā)揮空間。
11、公平JJC-T2角色:奧丁定位:輸出(AOE)角色強(qiáng)度:4星超高的爆發(fā),累積隊(duì)友一輪下來(lái)的全部傷害的17.7%加上自身攻擊力的20%,在第二輪主動(dòng)回合開(kāi)始時(shí)燃盡全部生命向敵方單位造成五次傷害,缺點(diǎn)是容易在第二輪開(kāi)始前暴斃,并且經(jīng)常被針對(duì)。陣容需求:較高自成流派,首先既要有能夠保護(hù)奧丁一輪不死的輔助,又要有一定量能打出輸出的隊(duì)友。操作難度:難順序建議:一號(hào)位、二號(hào)位、三號(hào)位奧丁的上場(chǎng)順序具體都由輔助位決定,但一般都是先手上場(chǎng)。綜合評(píng)價(jià):三星半奧丁一直是公平JJC的常勝將軍,前提是有良好的陣容搭配。其作為先手上場(chǎng)的輸出,極容易暴斃且被針對(duì),所以需要有保人的輔助。同時(shí)其技能性質(zhì)又要求隊(duì)伍里有一定的輸出,因此奧丁的選擇條件非常苛刻。但如果能湊出像樣的陣容往往贏得又快又準(zhǔn)又狠又穩(wěn)。
20.46M植物大戰(zhàn)僵尸融合植物
73.36M精忠報(bào)國(guó)岳飛傳下載
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