我是小魚兒試玩版是一個十分刺激的小雨冒險游戲,游戲考驗玩家的操控能力,有多種不同的場景,你需要去進行經(jīng)歷,基于物理,玩家要克服所有的困難回到大海的懷抱之中,你可以以不同的方式逃亡,玩家將在游戲中扮演四種被迫分開的好“魚“友,通過游動、飛躍、翻滾等高難度動作,并靠自己的努力重回大海。重重的游戲困難等著你們來感受,感興趣的玩家們快來關(guān)注,幫助它們一起回到大海吧!
1.使用游戲的3D圖片來創(chuàng)建真實感,多樣化風格的游戲,逼真的卡通體驗,感受更真實的冒險。2.美麗的海岸線和古色古香的村莊讓伯納德縣看起來很平靜,但對于我們的水上冒險家來說。3.通過在不同水面的輾轉(zhuǎn)反側(cè),玩家們就能夠享受指尖操作的樂趣,嘗試多吃小魚然后成長。
場景:營造現(xiàn)實感,風格多樣化
剛游玩游戲時,我對于游戲的場景有一種非常微妙的觀感。游戲?qū)τ谒⒐庑ё隽朔浅<氈碌奈锢砘瘜憣嵦幚恚屵@兩種元素在視覺上十分貼近現(xiàn)實。然而游戲的整體畫風,卻并非是寫實畫風,而是偏向卡通風格。
玩法:扮演小魚兒,智勇大闖關(guān)
玩法上,游戲是典型的檢查點闖關(guān)計時玩法,根據(jù)闖關(guān)的數(shù)據(jù)評判星級,同時關(guān)卡內(nèi)還有“面包屑”的收集要素。只不過,在實際試玩中,玩家很難一次就拿到很高的評價,同時“面包屑”收集有一定難度。雖說最終可以通過星級和“面包屑”解鎖隱藏關(guān)卡,但對于只是為了休閑而不是追求完美和極致的玩家來說,很難再去挑戰(zhàn)相同的關(guān)卡。
操作:看似很簡單,手殘掰鍵盤
游戲的操作看上去十分簡單,只有前后左右,兩個沉浮鍵,一個技能鍵就沒了,但實際上卻非常“精神污染”。
這款游戲中模擬了十分真實的物理效果,即不同的容器具有不同的慣性,不同的接觸面有著不同的摩擦力。在操控過程中,那奇妙的手感會讓你一邊懷疑人生一邊不斷重生重新挑戰(zhàn)。
是一款值得體驗的游戲,只不過你可能先得做好“死去活來”的心理準備。如果你是敢于挑戰(zhàn)自我的玩家,那么這款游戲一定不會讓你失望。
1、創(chuàng)意關(guān)卡式的設計分別展示了每個角色能力的體現(xiàn),出色的劇情配合畫面的渲染。給人一種真正的以一個魚兒的角度去探索、去感受這個“新”世界。這是我們從未感受過的新環(huán)境與新感觸。包含著(骯臟的下水道充斥著危險的氣息。隨處可見的垃圾,浮木,甚至是充滿化學藥劑的針筒)(危機重重的叢林既要避免讓我們陷入困境,又要防止飛禽走獸(走獸指人)這些都有可能讓魚兒們喪失生命)
2、身兼各項技能的小魚兒們通過它們自身的能力及技巧,靈活運用翻滾、滑翔、啃咬、翻轉(zhuǎn)、鼓氣、飛躍和咬扯等各種技能來完成闖關(guān)。
3、極其廢嗓子的游戲,采用平衡球的玩法,將魚放入容器中,利用魚在內(nèi)上下左右提供動力推動前進。(不過要特別注意力道)容器多為玻璃球魚缸、玻璃瓶魚缸、帶輪子的拖地桶,冰塊等。
4、特殊的思維解密,每個關(guān)卡都經(jīng)過設計師們的精心打磨,我相信關(guān)卡的設定必定有他想表達的意思。需要我們通過分析問題,從而達到闖關(guān)成功的目的。分析技能機制(是通過飛,還是撕咬東西解決呢?)由我們自己探索發(fā)現(xiàn),我覺得挺不錯的。(畢竟自己玩明白與別人指導玩的感受是不一樣的)
5、極具特色的“Bossa風格”,大部分玩過一敗涂地的人都說好玩。主要原因就在于他具有極其真實的物理引擎,休閑多趣的游戲特色
1、豐富的場景設計,讓玩家們可以在挑戰(zhàn)中獲得更多的樂趣體驗。
2、不同的道具可以幫助你滑翔的更遠,盡可能收集不同的東西。
3、我是小魚兒手機版中滑翔期間會閉氣,需要及時進入水資源中。
4、卡通寫實的歐美畫風,讓玩家們感受到不一樣的魚兒冒險體驗。
這是一場充滿意外、危機四伏的冒險之旅,小魚兒作為游戲的主角,并不能隨心所欲地自在遨游,在陸地上我們不僅需要時刻注意自己的氧氣值,更要防備那些隱藏在陰影之后的危險,就比如在馬路上如同巨物一般飛馳而來的汽車、成群結(jié)隊的對你虎視眈眈的飛鳥以及你自己因為慣性而導致的操作失誤。《我是小魚兒》帶給你的更多的是如同走鋼絲般的刺激體驗,需要你全神貫注的投入進游戲之中,要是稍有不慎,便會粉身碎骨!當然,在緊張的挑戰(zhàn)之余,同樣有著極其爽快的部分,順著那激情湍流盡情享受競速沖刺的快感吧!
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