放置軍團是一款主要以團隊作戰為主,提供更豐富的英雄角色給你,跟劇自己的喜好選擇的放置模擬經營游戲,玩家在游戲中根據劇情一步步完成任務,獲得資源提升戰斗力,多種角色可以選擇戰斗,每天登陸還有好禮相送,開局我們只有一個礦,慢慢的采集資源,建立屬于我們的強大軍隊!用收集到的資源來招兵買馬,然后對你的軍隊排兵布陣,與敵人進行對戰,玩家可以在游戲中探索地下城的精彩冒險故事,每一關都會有相應的獎勵,同時玩家還可以利用游戲中的道具在有限的時間內打敗BOSS,喜歡這類游戲的朋友不要錯過哦!
1、這是個放置類養成游戲,最大的投入是時間
2、這是個采集資源,建造城堡、開礦、升級裝備、暴兵、的游戲
3、這是個推圖的游戲,推圖的進度由第二條 兵力的等級,配合,裝備,等因素決定
4、這個游戲有一定的經濟學原理,遵循投入,產出、變強,的循環
1、自由的建設自己的軍團,慢慢的經營吧;
2、魔王雖然被人類擊敗,但是靈魂碎片不滅;
3、慢慢的養精蓄銳,慢慢壯大魔王的勢力。
-英雄召喚,養成SSR不是夢
游戲中有三百多個英雄,玩家可以通過召喚之書、魔法轉盤、英雄祭壇、每日試煉等各種途徑獲得英雄,更能通過融合水晶升級養成超強勁的10星英雄,再也不用擔心非酋抽不到SSR了。
-全天收益,掛機自動戰斗
告別爆肝,輕松護肝,日常只需10分鐘!
你的英雄將一直為你自動戰斗!輕松等待即可獲得史詩裝備和傳奇英雄!
離線一樣可以獲得豐厚的獎勵,你再也不用擔心會被游戲打亂你的生活節奏了!
亡靈傳染霜焰的途徑。
1、經過實戰,最穩定的當屬死騎的沖鋒,但是由于死騎沖鋒的優先級最低(會被其他騎士打斷),實戰中要特別留意死騎的站位。且死騎的極限裝備已經固定為套裝+銀箭頭(專屬個人認為稍差,但是專屬有免控以及沖鋒距離的加成,有一定功能性);
2、亡靈戰士,目前主要為死后復活產生的恐懼及霜焰,只能針對周邊;
3、骨法,目前暫未開放,待后續評估;
②缺點二:套裝效果僅針對攜帶套裝的軍團產生霜焰有加成,即死騎、亡靈戰士、骨法必須攜帶寶物,其產生的霜焰才會有頻率加成;
③缺點三:骨弓穿透的優點及缺點,通過上面絕大多數人都知道骨弓可傳染霜焰至后排,但是其傳染的霜焰非骨弓自身產生的,本體的霜焰是誰的,傳染后的霜焰即為誰的,且本體的霜焰剩余時間同步與傳染的霜焰時間相同。(備注:本體若為死騎的霜焰剩余5秒,傳染后排后也同步為死騎的霜焰,剩余時間5秒)。同理幽魂刺客的傳染效果。
④缺點四:典獄官的靈魂灼燒為霜焰產生的附加傷害,計算為典獄官的傷害及不吃典獄官的銀箭頭效果。
⑤缺點五:被刺客及騎士克制,亡靈由于本身缺乏硬控,導致無法控制騎士,切后排骨弓被刺客近身之后,導致被秒及穿透箭射偏。
⑥缺點六:被哥布林有一定程度的克制,哥布林的召喚隊伍可增加整體敵方血條,導致4件套的觸發無法產生。
五、戰前準備(軍團選擇、寶物攜帶、陣型分析)
①軍團可參考以下(必選18個,備選5個)
組成的隊伍可按以下初步構成:
1、亡靈耗血隊(亡靈4+1模式):
①可選美杜莎/蜘蛛,主要為了控制敵方的騎士及刺客;
②頑魔,主要為了跳敵方后排(骨弓穿透箭有時無法傳染到),同時頑魔也具有一定的前排能力;
③劍魔,主要為了拖延時間,且劍魔不會被敵方的美杜莎控制;
④哥騎,主要為了與 敵方的騎士相撞,避免被敵方騎士突入后排造成骨弓減員(哥騎可帶裝置白,穿透敵方騎士或石頭人,本人有次敵方為兩騎士前后排,直接采用裝置白撞暈2個騎士)
2、哥布林耗血隊(或者收割隊伍)(可采用純5個哥布林陣營,或者哥布林+影魔的獻祭流),哥布林耗血有一定局限性,比較害怕敵方的群攻軍團(麒麟、牛頭、影魔、黃騎、頑魔),但是對付皇弩等單體有奇效。哥布林建議主要可用來收割亡靈耗血后的敵方,避免主力過多的損耗。
3、魔族雜牌耗血隊,為了耗血的隊伍,主要針對的是敵方無刺客及小炮的情況,斟茶兵可考察用蜘蛛。(影魔作為主力,一般不參與耗血隊伍)
4、主力(必須留夠一個隊伍來打boss,其余兩隊可有一隊用來打8層做為消耗),牛頭可換皇守。
②寶物攜帶
由于時間關系,先分析主力的寶物選擇
1、皇弩:常規選擇玩偶(沉默攻速),雙孔可增加魔界花,另外在由刺客的情況下,可選擇劍鞘,指環保命(寶物副本在無法秒小怪時,保命減少戰損是第一選擇,保障有足夠的隊伍留到BOSS層),敵方有黃守時可選擇泡泡茶壺,皇弩高傷害的反彈,減少戰損。
2、黃騎:主要攜帶裝置金,裝置白視情況選擇(比如穿透石頭人打后排,快速讓影魔覺醒);
3、影魔:主要為玩偶(繳械攻擊)+礦鋤,或者彈頭,影魔主要功能為覺醒控制+吸引刺客+輔助加攻速(影魔傷害在高層有一定局限);
4、麒麟:由于高層的后排滿血時,麒麟已經無法秒怪,故麒麟建議以保命減少戰損為主,可攜帶減傷+油燈+煙斗,
5、牛頭:攜帶魔界花+暴風尖塔等;
③陣型分析
由于寶物敵人的隨機性,故陣型要針對敵方進行調整,本次主要分享的亡靈較為通用的耗血陣。
1、后縱陣的優點:較為通用,且敵方前排都會往亡靈戰士集中,死騎沖鋒就可以控制到更多人,且不懼怕麒麟,無論敵方何種站位的麒麟,僅會跳前排死騎和戰士。后排基本也不會被騎士完全沖鋒到。但是懼怕刺客,會導致骨弓射偏。
2、死騎在敵方無刺客或者騎士時,可與骨弓調換,出現死騎卡位,一個個沖鋒恐懼敵人,效果更佳;
3、蜘蛛主要針對敵方的騎士可做一定的位置的調換;
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