《FIFA 19》是由美國藝電公司(EA)旗下的EA Vancouver和EA Romania工作室開發,并由EA Sports發行的一款足球體育類游戲。作為《FIFA》系列的最新續作,該游戲于2018年9月27日(或28日,根據地區有所不同)全球發售,支持PC Origin、PS4、Xbox One、任天堂Switch等多個游戲平臺。然而,EA在2025年2月14日停止了《FIFA 19》的在線服務。
1. 歐洲冠軍聯賽:游戲首次引入了UEFA冠軍聯賽,玩家可以在游戲中體驗這一歐洲最高水平的俱樂部足球賽事。
2. 足球征程:冠軍之旅:作為Alex Hunter故事線的收官之作,提供了一個沉浸式的足球體驗。
3. FIFA Ultimate Team?(UT)模式:玩家可以創建自己的球隊,收集球星卡片,組建強大的陣容,并與其他玩家對戰。
4. 額外的游戲模式:如NS版還引入了獨特的額外規則模式(House Rules),為線下多人聯機游戲增添了更多樂趣與挑戰。
1. Frostbite?引擎:游戲采用Frostbite?技術打造,提供了更為逼真的比賽體驗。
2. Real Player Motion Technology:更真實地模擬球員的動作和表情,增強了游戲的真實感。
3. 改進的控球系統:增加了一系列新技能動作,使球員在場上更具個性和靈活性。
4. 資源管理系統(僅在生存模式中):引入了體力值、技能點、裝備等,要求玩家合理分配資源以應對比賽。
1. 慶祝動作:進球后按圓圈鍵(PS4)或B鍵(Xbox),會隨機做出慶祝動作。
2. 快速開球:進球后同時按L1+R1(PS4)或RB+LB(Xbox),可以跳過慶祝直接開球。
3. 切換球員:按L1/LB后,可以看到將切換到哪個球員,他頭上有灰白標志。
4. 禁區內射門:在禁區內,直接大力低射比使用時機射門更有效。
5. 控制門將:防守時,按下右搖桿不松,同時移動右搖桿,能手動控制門將進行預判封堵。
《FIFA 19》在延續系列高速爽快特點的同時,在真實性上又取得了進一步的提升。游戲通過Frostbite?引擎和Real Player Motion Technology等技術,為玩家帶來了更為逼真的足球比賽體驗。此外,歐洲冠軍聯賽的引入以及FIFA Ultimate Team?模式的深化,也為玩家提供了更為豐富和多元化的游戲內容。盡管在某些平臺(如NS版)上,游戲的畫面精細度和流暢度與主機版相比存在一定的差距,但整體上,《FIFA 19》仍然是一款值得足球迷們體驗的游戲。
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