第五人格是一款獨創的非對稱競技玩法,通過各種不同的線索,來尋找出神秘案件背后真相的找物解謎手游。游戲畫面制作十分精致,場景描繪非常細膩。游戲中有超多燒腦謎底、陰謀秘密,這一切都等待玩家去解開。劇情十分豐富,跌宕起伏,感興趣的玩家快來下載第五人格體驗吧!
是互通的哦!這游戲沒有端游電腦上只是模擬器。第五人格是一款網易精心制作的懸疑解謎游戲,不論是畫質還是背景場景的制作都相當到位,同時游戲關卡模式豐富,充滿懸疑與挑戰,以及豐富的劇情和跌宕起伏的情節,重重謎底等你來揭開!
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醫生:這個肯定是死掉了,原因是在日記故事中最后被廠長直接撲臉,這里廠長已經沒有什么人類的記憶,唯一的目標就是清理這些求生者,而且從之前官方的生日信件來看,只要遇到監管者的求生者,基本最后的結局都是被殺死。
律師:倒霉蛋一個,本來第一次遇到廠長被放了一次,沒有直接殺死,沒想到后面繼續作死,這就沒什么辦法了。不過不得不說我們之前總以為律師跟莊園主人是一伙的,看來還不夠資格。
前鋒:直接在日記故事中被毒酒干掉,具體是誰做的目前還不是很清楚,下次喝酒要注意了。
魔術師:在新手教程中直接就被小丑給按在地上,應該是目前莊園中第一個死在玩家眼前的求生者,每次有一個新人加入,就有一個魔術師會遭到迫害。
先知:應該是被日記故事給寫死的,最后官方也說了,先知雖然能預知未來,但是卻沒有能力改變,所以按照故事走向死掉是沒什么懸念了。
勘探員:外服的PV中直接就被小說家給活活打死,這家伙真的倒霉,沒死在監管者手里,卻死在了隊友的手中。
空軍:目前莊園中的空軍根本就不知道到底是誰,原本的瑪爾塔早已經死亡,進入莊園參加游戲的只是一個替代品而已。一定要關注這條線,我們感覺她會是引發莊園主人和古神戰斗的關鍵因素。
總結:后面其實還有一些角色,比如傭兵、小女孩還有病患,我們不確定這些角色到底算不算死掉的狀態,只不過官方并沒有給出十分明確的答案,所以這里我們默認他們還活著,不過從目前莊園的故事線來看,這些死去的角色會變得越來越多,也不知道這場游戲結束的一天,到底還有幾個人能活著離開,而他們的死亡方式也是五花八門,沒有一個雷同的!
1、進入游戲后,我們點開始匹配,匹配成功后點進入案件還原。
2、點擊左邊的書本上面的切換角色,我們可以切換我們的人物。所有人都準備好后就會進入游戲。
3、進入游戲后,我們會隨機分配到一個地點。其他隊友也都是隨機分配到地圖的一些位置上。
4、我們要做的就是找到地圖上的密碼鎖,然后解開密碼鎖。密碼鎖會在空中顯示黃顏色的電流標志。成功解開后密碼鎖附近會出現白光,這時候地圖所有人都會顯示一次白光。我們解開后就快跑。別被抓到。
5、在路上遇到的箱子可以打開隨機獲得一些物品,比如地圖、手電筒之類的物品。
6、如果我們被監管者抓到我們可以左右鍵掙扎,如果掙扎不掉就會被綁到狂歡椅上。在狂歡椅上我們是無法進行任何操作的。不過隊友可以把我們救下來。
7、救下來之后我們是只有50生命的,隊友可以通過給我們包扎恢復我們的生命值。同樣的,隊友受傷我們也可以給隊友包扎。但前提是在不要被監管者發現的地方包扎。
8、如果我們隊伍中被人抓到三個人,我們就逃跑失敗了。最后一個人地圖會出現地窖,最后的人員可以通過地窖逃生,但是隊友沒有逃跑也算是失敗的。
9、如果我們成功逃脫三個人以上就算勝利。同樣的監管者如果抓到三個人就算勝利。如果逃跑兩個人被抓兩個人就是平局。
游戲開始后,四名求生者和一名監管者將會在場景中隨機位置出生。求生者需要在監管者的追捕下尋找密碼機進行破譯。求生者需要破譯至少五臺密碼機,并且打開電閘從而開啟莊園大門進行逃脫,至少3名求生者成功逃脫才會取得游戲的勝利。
逃生:
【尋找密碼機】在場景中總計存在七臺密碼機,求生者可以根據場景中高出密碼機的天線的閃爍效果來進行尋找定位一定范圍內的密碼機位置。
【破譯密碼機】找到密碼機后,點擊交互即可開始對密碼機的破譯。需要注意,在破譯過程中,隨時可能觸發校準。校準時,需要在校準指針達到指定位置時按下校準按鈕,校準成功則提升一定的破譯進度,校準失敗會打斷破譯、降低破譯進度并會將位置暴露給監管者,因此校準時要千萬注意!同一臺密碼機最多可以支持三個求生者同時破譯,同時破譯的人數越多密碼機破譯速度越快。
【破譯成功】當密碼機破譯進度達到100%時,該密碼機破譯成功。破譯成功的密碼機將會在天線下方點亮燈光,代表此密碼機已經破譯成功,可以去尋找其他密碼機進行破譯。
【開啟電閘】當求生者累計破譯完成五臺密碼機時,莊園的電閘將會通電。可以根據高亮的電閘提示判斷電閘方向,前往大門開啟電閘。
整個莊園有兩個電閘,解鎖任意電閘即可開啟電閘附近的大門。求生者即可從大門逃出莊園。
對抗監管者:
【確定位置】當監管者靠近時,會在求生者身上出現心跳特效,心跳特效越大越激烈則帶來距離監管者越近。
監管者前面紅色的光線也有助于求生者判斷監管者的具體位置。
【躲避】在確認屠夫未能發現你時,可以嘗試蹲下躲在障礙后并依據屠夫視野進行輕微位置調整,蹲下,輕聲走動和奔跑可以通過右側的按鈕進行切換。當處于奔跑狀態時,監管者可以看到幾秒前留下的腳印,同時在奔跑狀態下進行板窗交互時也會給予監管者位置提示。
莊園中存在一些柜子,在確認監管者未能發現你時,也可以嘗試藏入柜子,但需要注意,監管者距離較近時能聽到躲入柜子的聲音。同時,柜子并不是萬能的,長時間躲在柜子中將會有烏鴉聚集在柜子附近從而可能將位置暴露給監管者。再次點擊,則可以從柜子中出來。
【對抗】莊園中存在一些側立的門板,求生者可以通過這些門板,當監管者靠近時可以操作門板倒下,如果砸中監管者則會使得監管者進入短時間眩暈,這個可以用于擺脫監管者的追擊。
求生者在莊園中搜尋時,會遇到可以翻越的窗戶或者已經翻倒的門板。點擊交互按鈕,可以進行翻越操作,達到另一端。而通常來說,監管者翻越同樣的障礙時會花費更長的時間,因此可以利用這個方式甩開監管者。但是,需要注意的是如果在翻越過程中被監管者擊中,將會直接進入倒地狀態。
【治療】當其他求生者被監管者擊中一次后,將會進入受傷狀態,受傷狀態下移動時會播放特殊的移動動作,同時再次受到傷害則會變為倒地狀態,只能進行很緩慢的移動。當碰見受傷或倒地隊友時,點擊頭頂的治療按鈕,可以對受傷隊友進行治療,使其恢復至更健康的狀態。需要注意,治療會花費一定時間,千萬注意不要被監管者發現。
【救援】當求生者處于倒地狀態時,監管者可以將求生者控制,將其送往火箭椅上進行懲罰。在隊友處于火箭椅上時,會逐漸進行倒數計時,倒數結束后將會被遣返。在這個過程中,其他求生者可以前往其被控制的火箭椅處進行救援,救援成功后,該求生者會變為受傷狀態可以自由進行移動。
【掙扎】當求生者倒地后被監管者控制時,被控制的求生者可以操作進行掙扎。當掙扎進度達到最大值時,求生者掙扎成功,會脫離監管者的控制,同時監管者進入短時間的眩暈,可以利用這段時間進行躲避。
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