王國保衛戰起源是一款主要也是以地圖的形式展現,地圖的刻畫非常細膩且逼真的策略卡牌手游,整個游戲主要以地圖的形式展現,地圖刻畫細膩逼真,人物、建筑小巧可愛,雖然談不上精致細膩,但是這種復古的畫面給人一種非常熟悉的感覺。
原本只有15關,后來分別經過兩次更新增加了7關,所以總共有22關,已經過實測。
后面的關卡比較難,可以選正常或者簡單的難度試一下,建議不要使用無限金幣存檔,會讓游戲變得索然無趣,因為十幾個滿屏炸彈就能閉眼過關。
《王國保衛戰之起源》是獲獎作品《王國保衛戰》的第三部,在全球有數百萬粉絲,贏得了無數游戲玩家和評論家的贊譽。讓我們回到伊始,在Vez'nan曾想用寶石之力威脅王國之前,來歷經更為閃電般迅速且極致動人心弦的游戲玩法,這也讓該經銷權成為塔防游戲必不可少的基石。
1.雨閃,召喚援軍,并使用每個英雄的獨特的力量消滅敵人的分數!
2.沉浸在自己的游戲時間超過70的成績,有三個難度模式為newbs和退伍軍人。
3.玩不同的游戲模式:經典的,鐵,和英雄和證明你的勇氣作為一個戰術大師。
1.讓攻擊型塔得到最大化的輸出,保證將敵人堵殺在安全地帶。
2.隕石的攻擊范圍廣,殺傷力大,但是冷卻時間也相對的非常長。
3.傭兵的冷卻時間比較短,而且可以和步兵一樣攔截敵人進行攻擊。
4.要針對不同位置安放好防御塔,在最有效的時機與位置釋放特殊技能。
5.玩家還能使用兩種特殊技能:隕石魔法和傭兵增援,兩項技能都非常實用。
完美,如果只守著一兩條線,塔做好就一點點掛機,參與度太少了缺乏趣味。邪教玩家是【要啥塔防啊,我守衛兵強無敵!法師塔?不需要!我有魔法弓塔!石塔?不存在,能好我要消耗多少經濟啊!統統弓箭+守衛!三星通關!!】
事實上確實起源這作改變了塔的完美程度,增加了各種搭配的必須性。不過就后期的資源消耗累積來看,確實有點不足讓人享受到快樂塔防的感覺,好不容易花大價錢起了一座法師塔,升到最高階段發現還不如弓塔的性價比高,甚至還會導致覆滅。就塔和塔的策略搭配是有了,就看玩家選擇什么路線了~
不同地圖的路線不同,有的時候還有隱藏路線會被敵人在某個時刻燒炸出來~地圖的不同導致了一些不同的小趣味,比如瀑布流的關卡會掉浮桶和遇難人 點擊后可以獲得1g,魔法花朵點擊后會產生魔法攻擊追擊范圍內的人,樹木上的小人會提供弓箭攻擊,敵人走進瀑布后穿了近路會走到下路中段去,增加了可變性質和意外性,其實從線路的設計來看,我覺得起源雖然復雜但是比前線有趣得多。
16、精靈伊利丹
也許免費英雄黨中會有不少喜歡伊利丹的,對這個排名必定很不滿意。但我想說的是,所有英雄都有出彩的點,但是免費英雄的確不如付費英雄。一代爵士能反死幾乎所有大怪,二代沙王子小弟滿圖跑。
伊利丹則是近戰遠程都有所建樹。但是兩面都有也就導致了兩面都不精。所有技能中只有60%閃避是可以評得上是個好技能的。其他呢?連續射箭+針對傷害上升,又能打出多少傷害?當你遠程,只有2個技能,傷害極少。當你進程,還是2個技能可用,低護甲低血量還站不太住!大招是個“不嚴格”的aoe,也就是說范圍內敵人增多,傷害減少。在物理護甲遍地走的起源,大招在后期又有多少傷害?
王國保衛戰起源英雄強度排名一覽 王國保衛戰起源英雄強度排行榜
15、晶體人杜拉斯
晶體人一開始看技能我覺得這個英雄絕對超神的,連本體一共3個,3個真實傷害技能,一套技能下來一共2100點真實傷害,大招960點范圍傷害!要多牛有多牛!可惜實戰的時候呢。。。在操作本就很繁忙的時候,3個英雄絕對讓你操作不來。更何況除了大招,技能傷害均是單體,一般的關卡中,敵人都是大片大片,摻雜精英怪,單體傷害確實不夠給勁,這也降低了杜拉斯的排名。
14、墮天使 莉莉絲
火焰之輪打打低血量小豺狼還是很好用的,但是她也就打打小豺狼了。吸收靈魂增加攻擊力的增幅實在太不穩定,很難吸收到大怪的靈魂,大招也是,火雨傷害很難打到,墮天使傷害又是總共只有800,傷害實在太少。復活也基本是個雞肋技能,誰沒事讓出了鳳凰以外的英雄去送死?最坑爹的是,一個近戰英雄沒加血,護甲低,血量低是什么意思!
總的來說,傷害不高且很不穩定。而且近戰很難一直站住。
13、暗影之刃 雷格森
很有意思的英雄,吸血大大增加了存活能力,打小蘑菇關卡可以直接上去撞,血量還基本不掉。50s一次的完美控制的秒殺也是很好用的。但是這個英雄平時的表現實在是太平凡了,aoe傷害低,普通攻擊傷害低,燃燒的劍刃傷害很難完全打出。。。
控場能力幾乎可以忽略也是一個硬傷啊。
12、元素法師 艾瑞文
大多數免費英雄黨都是用這個英雄通的關吧?我在用免費英雄嘗試通關時也是靠的他。全面:5個技能各有特色。但是呢仔細看看:土系的105的防御?看看他的血量就感覺這個技能是來湊數的了。簡直是一不注意就死掉了!雷電真實傷害很高,這點不錯,冰系的控制只是單體,雖然時間挺長。火系的范圍傷害范圍實在太小太小了!選擇他更多還是因為主動技能的元素風暴,傷害+減速+冰凍,所有英雄的技能中也可以說是控制能力排的上號的技能了,這讓他的排名上升了不少。
11、功夫熊貓 辛
剛出來的時候大受歡迎的英雄,據說是因為大招短冷卻+高傷害。然而他的其他技能實在不行啊。回血是近戰英雄基本必備的技能,增加隊友傷害的技能倒是可以,不過時間實在太短,看看2代獵人,直接一個永遠存在的超級buff。順帶一提,可惜獵人和圣女不在3代,不然純兵營流簡直可怕。剩下的就是一個低傷害aoe和一個單體傷害了,沒什么特色,也沒什么能力。
10、破布頭小精靈 拉茲和他的破布玩偶
臺詞完全聽不懂先不說,他的技能實在太難用了!打地鼠式控場時間比較長,變傀儡的兩個技能時間也很長,可以說是控制能力最強的英雄。兔子大軍萌萌噠,傷害也過得去,扔個雜物這個技能我們可以忽略了。另外就是,他普通攻擊那山搖地動的音效,傷害卻這么低!!攻速也很慢!遠程進攻攻速很快,但是手實在太短太短了,導致位置很尷尬。。。
總的來說,傀儡技能用得好超神用不好超鬼,所以讓他排在這個位置。不然就這控制能力,前五妥妥的。
9、獅王 布魯斯
據說是為了致敬工作室老大哥出的英雄,然而真心看不出來鐵皮有多尊敬這位老大哥啊。主動技能傷害低,容易跑空一兩只小獅子。仰天怒吼控制是間短,第一個技能增加45點輸出算是什么意思?!285點真實傷害倒是很給力,升級速度倒也是坐火箭一樣。然而呢。。實在看不出來強在哪里,排在這里算是致敬鐵皮吧,畢竟做的如此精致。
8、發明家威爾伯
要是來5個10個威爾伯應該很壯觀,參考2代的機器人流。但是只有1個嘛,感覺傷害就不是很高了。1個加移速,加完還是慢悠悠的,也許是搭載了這么多炸彈太重了吧。兩個傷害技能傷害都不是太高。減速技能很棒。
最后,這主動技能也是很爛。主動技能最重要的作用是救場,扛不住了來個技能。然而這種單體傷害總共1000多一點的能有什么用。。。
7、魔法巨龍 浮士德
什么是移動魔法塔,這就是了。他那一次吐出3顆球的普通攻擊讓人總覺得他和法師塔有什么關系。普通攻擊的傷害簡直高到沒朋友了,單體傷害真實,而且極高,好評。沉默3個敵人法術12秒,雖然一般也就沉默一個,但也不錯,傳送什么的技能都是很不錯的。然而還是那個問題,主動技能不能救場啊。。。若是主動技能強一些,前五不是問題。
6、小仙子 卡莎
最強輔助當之無愧,在兵營強勢的3代,一個輔助的地位就和二代不一樣了。加血技能150×3,足夠,分身能夠稍稍阻擋敵人,唯一的輸出技能輸出也不是很高,這兩個技能知識錦上添花,兩個催眠技能堪稱神技,主動技師足足8s的超級范圍控制,普通攻擊催眠則幾乎能讓一個大怪基本走不動,站著給打。超級輔助,值得擁有。
5、貴族騎士 王子迪納斯
歲月的確是把殺豬刀啊,誰能想到1代那個躺在椅子上,大腹便便的國王也曾有過這么風流倜儻,自戀無比的時代呢?王子的技能分配非常棒,1個加血,1個控制,2個輸出,1個召喚小弟的主動技能,要肉有肉,要輸出輸出也不算太低,要救場還有小弟。不出色,但很實在。
4、魔法之刃 琳恩
無論怎么說琳恩都是一名優秀的戰士,8s的群體虛弱,8s的單體減甲,45%的免傷,360的真實傷害以及700單體+300范圍的極短冷卻主動技,無不是極好的技能。升級快,控制強,防御高,輸出多,實在找不出什么缺點了。在她和衛茲南誰第三這點上糾結了很久,最后還是覺得衛茲南略勝了一籌
3、黑魔大法 衛茲南
這句power is...POWER!!!的臺詞配的實在太棒了。
其實吧,衛茲南最重要的就兩個經:秒殺和召喚惡魔,其他3個技能基本可有可無,錦上添花罷了。奧爾、傷害低的可以;增加攻擊范圍勉勉強強,就是湊個數,這種加血加防加攻加范圍的都是湊數的技能;控制6個敵人3s倒還是不錯的。
秒殺敵人可以直接秒掉精英怪,很強的技能,看看2代的外星人被吹鵬成什么樣了就知道了。召喚惡魔是王牌技能,惡魔有近戰有遠程,傷害爆表,時間還比較長,甚至能硬剛BOSS,就問這樣的大招哪里找?3代最強技能當之無愧。
2、森林之主 勇敢巴克
擁有近乎不死之身的樹人巴克有著超強的戰斗力。幾乎瞬移的移動速度+撒種子成兵的技能讓他有著最強的支援能力,無人可比。840點回血近乎逆天,而且還可以給友軍一起回血!地刺這個低傷害范圍技能錦上添花,可以控制的秒殺技能(樹人抓住敵人的時候移走樹人,就不會秒殺)比起衛茲南的秒殺技能更加優秀。主動技能900點范圍傷害也很不錯了。
總之,樹人以他超強的支援能力,秒殺技能和近乎不死之軀奪得了第二名的寶座。
1、不死鳥 菲尼克斯
不死鳥實在是太全面了。這里的全面是指對付的敵人方面。對付小怪,一個凈化技能就能無塔過第一關,足見有多么逆天。對付大怪,浴火重生和下的蛋都有300點范圍傷害,比一般英雄的單體傷害都要高了。對付遠程攻擊英雄的怪,別的英雄躲著,不死鳥是直接沖上去送死的啊,300點范圍傷害+蛋狀態時的灼燒+復活時的范圍傷害,就問服不服。
熾熱吐息和灼熱火環都是由比較高傷害的技能,都很不錯,雖然不算神技。凈化是對付低血量怪物群的神技,一個兵營一只不死鳥,萬夫莫開。5s復活,以及死亡時的300點范圍傷害+蛋狀態時的灼燒+復活時的范圍傷害,甚至不受到攻擊還會自殺的不死鳥,范圍傷害簡直可怕。更別說下的蛋,冷卻極短,傷害又高,同時大概能存在8、9個。
可以說技能都是為aoe存在的,而且aoe傷害極高,甚至不怕死亡。這樣的不死鳥不愧為最強英雄。
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