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占卜師:如果驗出的角色都沒有惡魔,場上信息位較多的話,也可以藏一藏身份,如果有共情在場,也可以驗一驗共情兩邊的角色去對照共情的信息,當然,驗出惡魔,也不要排除有天選狼存在的可能性。
共情者:直接說出自己的信息,第一、二天信息大概率準確,因為場上信息位都可能是毒口,所以不用太擔心自己總是吃毒,如果兩天信息有誤,毒你可能是為了針對身邊的玩家。
送葬者(掘墓人):第一天可以藏身份,發言要打動人,不要太暴,以至于上焦點位,得知被處決的玩家信息后,大膽說出來,發言也要盡可能讓大家認可,掘墓人不死,也可能是壞人污人的方式。
守鴉人(養鴨人):因為死在夜里才能發動技能,所以有時候可以暗跳僧侶,吃壞人晚上一刀,然后查驗信息。盡可能聊的陽光一點,因為有時候狼人就故意避開守鴉人刀,好人也會覺得守鴉人不會死,直接送你上抗推。
僧侶:不能自守的守衛,狼隊首刀對象,盡可能不跳身份,可以跳別的身份,盡可能守住信息位,守出平安夜,優勢極大,守不中人,再去盤自己是否為酒鬼或者中毒。
士兵:壞人刀你,會導致平安夜,所以有時候可以暗跳僧侶,吸引狼人來刀你,追個輪次。
殺手:技能只對惡魔有效,對爪牙無效,但是你的身份其實無法自證,也不要隨意開槍,要有自己的判斷,可以開跳圣徒、市長、僧侶的角色(有概率戳到惡魔),但惡魔死后游戲繼續,那就繼續盤爪牙(一定有蕩婦)。(反之,爪牙跳圣徒也是一個選擇)
圣女:直接明跳,因為圣女的存在制造了直接出現明好人的可能性,第一天好人多,輪次夠,所以處決市民不要有心理負擔,反而驗出了兩個明好人,市民提名圣女的優先級前文說過,當然沒成功也不要一開始就互打,可能有吃毒或者酒鬼存在。
市長:茍到最后就是勝利,或許可以跳殺手,假裝發動技能,這樣狼人也不會把你當成刀的對象,但是你可能會被派去提名圣女,當然,成功被圣女技能處決也沒有關系,就當排水。
獲勝條件
游戲的目的,只要把惡魔投票出局,好人即可獲勝;反之,只剩下一個惡魔和一個好人的時候,壞人勢力就會獲得勝利。(處決了爪牙游戲不結束)
游戲人數配置
5人模式戲時,一般會設置為3-0-1-1,也就是3個村民,一個爪牙,一個惡魔,沒有外來者;6人模式時,就變成了3-1-1-1,有了外來者的角色。
配置說明
通過設置方式可以看出,外來者中,只要有瘋子在場,就不會有變種人,同理,爪牙里的寡婦和哥布林也只會有一人在場;村民中,也只有3個角色會出現在游戲中。
竊竊私語為五天進行游戲(也就是5輪),每天分白天和晚上,首夜有技能的角色會被全部叫醒,每晚有技能的角色也會被叫醒,發動自己的技能。
其余夜晚,只有每晚睜眼的角色(氣球駕駛員)會繼續睜眼,其余玩家都將安靜的睡一個晚上。白天玩家可以公聊、私聊,也可以找說書人私聊。
每個白天公聊結束后(公聊時間可以是說書人定的),進入檢舉環節,每個玩家白天都有一次檢舉和被檢舉的權利,如:1號玩家檢舉3號玩家,其余
玩家就不能再檢舉3號玩家,1號玩家也不能檢舉其他玩家。檢舉和被檢舉玩家發言后投票,超過存活半數,被標記;如果沒有另外的檢舉,被標記玩家
被處決(出局),如果有N個被檢舉人平票,則無人出局。出局者仍可參與游戲,并有一票投票權。
這是經典的推理社交游戲移動端,這里移植經典的狼人殺模式,分為紅藍兩個陣營,經典推理社交,支持5~15人同局,仔細推理,找出最后的真相。
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