玉言離光是一款擁有非常獨(dú)特國風(fēng)之美,戰(zhàn)斗系統(tǒng)融合了中華五行元素的卡牌策略游戲,游戲中還有很多高清精美的游戲畫面,所有玩家都能夠到其中的感受到極致的畫面帶來的視覺體驗(yàn),過程中開始的各種挑戰(zhàn)和無盡地圖中探索玩法都能夠讓玩家來體驗(yàn)。
玉言離光是一款很受歡迎的卡牌游戲。玉言離光官方版游戲中每一次進(jìn)入地圖,系統(tǒng)都會(huì)隨機(jī)生成地圖,每走一步,都有機(jī)會(huì)觸發(fā)隨機(jī)事件。玉言離光最新版組牌自由度、可玩度更高,卡牌之間經(jīng)常出現(xiàn)意想不到的combo。當(dāng)前版本游戲,有4個(gè)玉靈可供玩家選擇,每個(gè)玉靈都有自成一派的技能,輔助你的戰(zhàn)斗。
《玉言·離光》的故事創(chuàng)作靈感來自中國良渚文化的瑤山祭壇遺跡。
瑤山遺址有十二座墓葬,我們根據(jù)這個(gè)背景,
在游戲中設(shè)定了十二個(gè)以地支命名的祭祀間。
十二地支是中國傳統(tǒng)的記時(shí)概念,
同時(shí)在傳統(tǒng)觀念中,地支也與臟腑對(duì)應(yīng),
地支對(duì)應(yīng)的這兩個(gè)概念,將在游戲中影響劇情的發(fā)展……
一個(gè)字:拖,經(jīng)測(cè)試分?jǐn)?shù)計(jì)算方式應(yīng)該是和造成傷害累積總量和靈力/生命回復(fù)總量有關(guān),所以速戰(zhàn)速?zèng)Q得到的分?jǐn)?shù)是比較低的,如果打的比較好的話,拖延一點(diǎn)4000分都是可以達(dá)到的,至于一些大佬8000,10000分怎么來的我就不知道了,飾品一個(gè)只給3分,卡牌數(shù)量給的分?jǐn)?shù)就算滿卡牌也只是幾百分,大頭還是要在12個(gè)地牢中的戰(zhàn)斗中刷分。
根據(jù)baimianshi提示:分?jǐn)?shù)跟五行相生機(jī)制的觸發(fā)次數(shù)(達(dá)成抽牌、效果的要求都算,不一定要實(shí)際觸發(fā))以及使用【開運(yùn)】這張卡有所關(guān)系,回合數(shù)目多能拿高分很大程度上也是因?yàn)檫@兩者的積少成多而導(dǎo)致的。
凝血卡組(土金)
凝血煉金(核心):壓低自己血量,打出爆炸傷害。目前極限回合傷害是56,一般也能打出30-35。
金閃,鎏金:疊閃避,增加回復(fù)
金丹:回血,控制血線,保險(xiǎn)策略
蔭郁:用藍(lán)擋傷害,金系輸出全是燒血的,而且需要保持血線穩(wěn)定,用藍(lán)當(dāng)血就很經(jīng)濟(jì)
砮+磊:砮土系初始+磊超不稀有,疊盾,拉金卡,加傷害,墊反擊次數(shù)(反擊三次的就別想墊了,直接揍他吧)。
*獲得凝血前可以帶融金+連擊型金系攻擊卡。
*可以保留連擊系金系卡防備免傷系敵人。
流水卡組(純水或金水)
流水不腐+明鏡止水(核心):以溢出血量作為傷害,靠明鏡能做到每兩回合50傷害。而且自己基本一直滿血。加上金丹和枯木的傷害,算上戰(zhàn)損,回合平均35傷害。
枯木逢春:穩(wěn)定每回合兩傷害+回藍(lán)
其實(shí)……這就沒了
可以帶2-3張金系輔助(我偷懶還是用的金丹三件套,多帶一張銅臭,順便攢錢)
這套也可以改成水木。
*可以多帶一個(gè)水系主動(dòng)輸出卡,金或者木也行。
流水的缺點(diǎn)是要攢的卡比凝血多,但是稀有度除了鎏金其實(shí)都不高。鎏金也不是必須的。
簡單凝血流綜述
原理很簡單,壓低自己的血量,凝血打出高額傷害,注意堆一下血的話后期血量怎么都有100,凝血流控血視情況控在20-50,那么就有25-40的回合傷害,我的最終傷害大概是每回合56,所以最后一關(guān)的boss刪我卡也無所謂,2-3回合就帶走了。
所以關(guān)鍵就是怎么控制住血線。
凝血控血1三個(gè)便宜輔助
土系兩兄弟,相信所有玩家都很熟悉了,一回合能疊4甲,拉一張金系,增加金系傷害,簡直頂呱呱。
蔭郁,前期也很容易獲得,低血線下防秒+打反傷怪控制血線利器。反正我們輸出是燒血的,藍(lán)就全部用來生存。感覺血量夠低準(zhǔn)備暴風(fēng)輸出了就可以上
*如果你開局選的不是無瑕,那就把蔭郁換成別的生存卡,如果你夠勇甚至可以不帶,唯一的區(qū)別就是打反傷怪要算好血。
控血2 閃避三兄弟
速效救心丸三兄弟,兩張卡把閃避疊到25,如果有飾品就有30閃,回血量10-15。
30閃避配合每回合4點(diǎn)盾很能茍,萬一血線沒保住,或者沒看清對(duì)面被動(dòng)被反傷了,一口15血起碼能把命吊住。
關(guān)鍵在于全是金系,抽卡很方便,點(diǎn)三個(gè)金就完事了。
凝血流的血線基本完全靠自己的技能和前面兩個(gè)小怪壓,打Boss務(wù)必控制好血線。
這套我特別喜歡,玩流水我依然帶著這三張,估計(jì)以后玩別的套路還是會(huì)帶。
凝血對(duì)最終Boss
打最終Boss給我回滿血我本來倒吸一口冷氣,早就預(yù)料到了是刪卡怪,想一套秒了,結(jié)果如意算盤落了空。可實(shí)戰(zhàn)打起來其實(shí)非常輕松。
Boss本身攻擊能力拉胯,就是塞卡刪卡,所以我隨便他打,然后每回合只用一張凝血降低自己血量。
隱藏Boss蛟龍數(shù)值怪,不足為據(jù)。
有一個(gè)感覺(不一定正確),刪卡時(shí)優(yōu)先級(jí)抽卡區(qū)>手牌>棄牌區(qū),所以可以故意留想被刪的卡
我每回合光打一張凝血,所以凝血是安全的,其他卡隨便他刪,卡牌少他還會(huì)塞你卡,攻擊附帶刪卡效果還需要命中(理論上,我自帶30閃避,boss攻擊刪卡也不是百分百所以很難測(cè))十分安全。
每回合反復(fù)打凝血,最后回合傷害大約是32。安全通關(guān)
流水流最終卡組
流水不腐+明鏡止水是核心輸出,每兩回合50傷害
金丹三件套:保證30閃避和每回合10傷害
枯木逢春:每回合2傷害2靈力
逆流:每回合6傷害
Boss 2連戰(zhàn)基本都是5-6回合帶走
可以多帶1-2張卡應(yīng)對(duì)刪卡。但是其實(shí)靠抽卡區(qū)>手牌>棄卡區(qū)是可以誘導(dǎo)Boss刪無關(guān)緊要的卡的。
送死順序基本是逆流→枯木→明鏡,因?yàn)槊麋R兩回合生效一次,枯木一次奏效三回合,所以算著傷害差不多了就可以寄掉了。留一張金丹收割。
步步生花
累計(jì)遭遇事件10次
孜孜不倦
累計(jì)進(jìn)行超過10場(chǎng)戰(zhàn)斗
不厭其煩
累計(jì)進(jìn)行超過40場(chǎng)戰(zhàn)斗
天才術(shù)士
累計(jì)解鎖25種卡牌
洞悉玄機(jī)
你似乎知道了什么
碰到遭遇(邪靈們的名字?說來聽聽)時(shí),選擇(鎮(zhèn)關(guān)邪靈的名字都與十二地支主宰之事相關(guān))解鎖。
強(qiáng)行吐槽
你得了一種不吐槽就會(huì)死的病
碰到遭遇(好像有人找你,要不要等你忙完再打?)時(shí),選擇(古代劇情怎么還有音效提示?)解鎖。
災(zāi)禍不絕
獲得普通結(jié)局【災(zāi)禍不絕】
寧為玉碎
獲得真相結(jié)局【寧為玉碎】
輪回改命
達(dá)成四個(gè)不同結(jié)局
東方玉言
使用四個(gè)不同的玉靈通關(guān)游戲
在擊敗BOSS【藥】后會(huì)獲得字跡不清的石片,并給出兩個(gè)劇情選項(xiàng):
祭壇的真正作用是祈禱四時(shí)無災(zāi)(進(jìn)入災(zāi)禍不絕/玉石俱焚線)
祭壇的真正作用是為人祛病延壽(進(jìn)入寧為玉碎/千古佳話線,注意在卯之間要拾取關(guān)鍵碎片,弱若未拾取關(guān)鍵碎片,結(jié)局固定為災(zāi)禍不絕)
接下來擊敗子之間的BOSS【秘】后又會(huì)給出兩個(gè)劇情選項(xiàng):
災(zāi)禍不絕/玉石俱焚線:
我一定要把你的暴行公之于眾!讓族人認(rèn)清你的面目!(災(zāi)禍不絕)
我要?dú)Я四汩L生的美夢(mèng),用你的祭壇復(fù)活我爹!(玉石俱焚)
寧為玉碎/千古佳話線
當(dāng)場(chǎng)質(zhì)問煬谷,看他還有何話可說!(千古佳話)
莫廢唇舌,先把煬谷制服再說!(寧為玉碎)
91.38M漫游颯颯舊版
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50.82M攻守兼?zhèn)溆白游涫?/a>
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