龍魂魔都異聞是一款玩家將化身獨特的游戲人物進行奇妙的探索和挑戰過程,帶來不同的劇情發展以及各種的故事內容的角色暗黑游戲,主要任務就是去打敗某些暗流涌動的神秘敵人,迎來勝利的曙光,為要實現這個目標的前提就是你自身要變得強大起來。你就可以進行挑戰多種副本,不斷解鎖收獲武器裝備,更快提升實力哦。面對如此熱血又刺激的游戲,你熱愛的話,千萬不要錯失哦!
龍魂魔都異聞是一款可以讓玩家盡情暢精彩角色扮演冒險的經典玩法手游,優質游戲畫面表現讓玩家可以暢享強代入感優質游戲體驗,每位玩家都能輕松暢享趣味模式打造的魅力冒險體驗。游戲采用了幻想系風格塑造,半即時戰斗模式搭配特色游戲背景帶來了趣味冒險享受。
大部分龍魂我感覺契約沒難度,我覺得有難度的是花間龍和那個冰龍,冰龍用鯉龍那個削弱防御的技能疊上幾次,疊到血量見底為止馬上換崩山龍,崩山龍有一個踐踏還是重踏的技能,換上了馬上用那個,可以直接秒了冰龍(前提是你等級要夠,我打的時候都是50級)
然后冰龍非常好用(我覺得)出手速度很快,配合降低自己物防拿50sp點的技能再加上降低對手五層幻防,再給自己套加攻加防的極光墻壁,最后用那個攻擊后回血的輸出技能,一套輕松上千還順帶回滿血,可以帶走大部分對手,就是防御低了有點容易翻車。
花間龍我是用的冰龍契約的,就是上面那個方法,開局削自己防御拿50sp,用削對手幻防和極光墻,然后一個攻擊回血那個技能就可以無傷帶走。
鴉龍有一個技能是阻止你回血的,不能回血就沒法契約鴉龍,這個只要等到這個buff消失了馬上打一下回血就行,我用的初始紅龍打的。
1.主要思路是黑風龍上debuff,霓虹龍上上雙抗并且繼承給琢燁,然后憑借切換龍攢集的技能點釋放高消耗、高消耗的技能終結。
2.準備黑風龍、霓虹、琢燁三條龍,然后就按照先后順序排序。
3.我們事先分析一波,黑風龍,速度較快;霓虹龍,可以在提升雙抗的同時增加技能點;琢燁,各方面屬性都極為強悍,技能也很給力,但是唯獨速度堪比老年人,并且技能消耗技能點很高;換龍可以獲得技能點。根據三龍各自特點和相關極致,琢磨出以下打發。
4.起手黑風龍,因為這條龍敏捷比較高大多數時候能比對手先行動。放個那個給對面降屬性并且增加75%行動力的技能(我也忘了是叫啥了),然后扔個暗鍋降低雙方hp,黑風龍就可以下場了,借助這75百分之行動力快速切換成霓虹龍。
5.然后憑手速使用那個瞬間漲滿行動力的道具,釋放霓虹結界(加雙抗,加技能點,減速度)。在雙抗加持之下,霓虹龍可以抗下絕大多數對手的攻擊,并且可以順帶賺取技能點。增加一定的雙抗之后(滿級為5),使用那個洗掉debuff的技能,然后切換琢燁。
6.個人經驗,使用這種方法通??梢栽跇O短的時間內得到一只全盛的琢燁。此時的琢燁,不僅擁有滿級雙抗,并且擁有大量技能點,可以連續使用更多的高傷害技能。面對很多boss,此時的琢燁都是可以碾壓的。
1.先上技能組
依次解釋一下四個技能的作用以及具體玩法
核心技能,非常強力的全體輔助技能,這個半回合制半即時游戲戰斗部分最重要的就是行動力和sp,假如沒有增加這倆值的手段,龍的數值再高也很難用
輔助技能,為了配合機鐵龍自身被動使用,可以不帶
不要小看麻痹效果,有的時候可能就差那一點點行動力
黑鋼之刃,機鐵龍唯一的增加SP方法,雖然有sp40以下才能放的缺點,但是在這套技能組里完全不是問題
鐵爪,傷害80×3,sp25的面板還算合格,但是配合機鐵龍的被動就十分恐怖了
2.接下來講一下具體的玩法
開局使用雷霆一閃,這時sp大概在24左右,使用后立即+50%行動力,不額外加敏捷的70級機鐵龍大概過一秒不到就能釋放下一個技能,使用導電使對方麻痹
這個時候大概就要吃對面一下了,因為機鐵龍沒有好用的回復技能,所以攜帶了粘稠結石
使用導電后sp大概在6左右,需要等待2秒不到一點回復至15,絕大部分魂體場的行動力2秒內是回復不滿的
sp到達15立即使用黑鋼之刃,sp加40,行動力回復到75,半秒后就可以使用鐵爪
PS:注意這個游戲有一個機制,當你攻擊對方時,對方的行動力會下降(對面打你也一樣),具體的數值與機制我還在研究,但是目前已經可以利用這個特性
鐵爪攻擊前對方的行動力一般是快要滿100的,在攻擊后大概會降到80,而鐵爪一共可以為機鐵龍帶來25×3+50=125的行動力,可以立即再次使用黑鋼之刃
重復上述步驟,對方的行動力會基本始終保持在100以下,也就是說無法釋放技能。這樣一直刮痧就能把對面刮死了
3.最后總結一下思路,利用機鐵龍特色連續快速釋放技能,利用游戲機制使對面行動力始終不足100,最后刮痧刮死對面
1.前奏拖沓
一開始的劇情還是比較長的,如果沒有耐心的小伙伴不想看的話,也沒有跳過的功能,還是挺心焦的。當然官方也可以說是那是在篩選自己的受眾。
其實一開始放劇情的時候,也可以做一些操作的點,這樣可以更加有互動一點,不然有些人會好奇自己是來玩游戲的還是來干嘛的。
我理解制作人用心制作的劇情,但是太長的背景設定說明確實感覺不會非常的討喜,分割成可選擇的支線,用較少的篇幅讓玩家進入主題的,這時我個人的建議。
擁有炫酷龍的養成游戲
2.玩法較少
作為單機作品,不知道是不是沒機會享受PVP聯機龍魂對決了.....講真游戲做的龍都很酷炫,帥氣,但是這不夠,純粹靠優質的劇情,和刷怪升級養成收集的玩法在更早的時代或許行得通,但是在當下,實在是有些過于乏味了。
有沒有可能設計一些比較簡單,但同時能增加一些趣味性的功能,譬如成就系統,譬如挑戰關卡,對難度進行分級的設計限定一些條件,輔以獎勵引導玩家游玩(像百龍斬、龍心騎士、龍血戰神、御龍使)諸如此類的,目前游戲的策略性其實已經有了,但是養成線感覺還是單一(角色+龍魂+各類道具),加上玩法不夠,就容易被別人說成是刷子游戲,因為本質上只要花時間刷刷練度,什么關卡也就過了,玩家獲得不了成就感,也沒有啥快感,就很容易乏味
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3.沒有音效
好久沒有玩過沒有音效的游戲了,就算是體量很小的游戲,基本上涉及打斗起碼還有點音效。雖然這游戲有BGM,戰斗的時候還會換BGM,但是最重要的是——龍不會叫啊.....網上又沒有免費的或是比較便宜的語音包整一整,或者是動漫里面的音頻提取試試?
角色沒配音可以理解成資金不足,劇情沒有也沒辦法,但是其他的都能忍,為什么龍不會吼!!!!我覺得等有時間的時候還是很有必要給龍加上配音的。
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3.優點總結
雖然說上面說了很多游戲的不足,但其實這款游戲在我看來還是值得期待的。主要是游戲的劇情是可以的,而且游戲整體體驗下來也可以感受到作者們是有在用心做的。
①首先是游戲的世界觀設定和劇情設計,感覺雖然不能說的上多新穎,但還是有令人眼前一亮的感覺;
②畫風是挺好的,龍的設計都是那種看了之后覺得挺炫酷的樣子。不論是龍魂的技能,還是角色的技能效果,似乎都是有可能形成連攜和搭配的,并不是純粹的數值設計。
游戲里有各種不同的技能,玩家能夠靈活運用這些技能在不同的場景完成抓捕寵物或是擊殺對手的操作,而且不同的角色搭配不同的龍魂也擁有不同的效果(參考陰陽師里的陰陽師和式神)
③優化做的不錯,至少我沒看到什么bug,霸哥存檔的位置,不僅會顯示當前的位置,還有存檔時間、持有金錢、圖鑒數量等等,很清楚的說明了存檔前的狀態,就可以方便我們快速的刷存檔。
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