怒焰三國(guó)殺是一款策略卡牌題材的手游,采用經(jīng)典三國(guó)劇情模式,體驗(yàn)跌宕起伏,陰謀陽(yáng)謀縱橫的時(shí)代,開放式武將技能自由打造,策略養(yǎng)成,配合2V2競(jìng)技場(chǎng),怒氣卡牌等玩法,感受不一樣的三國(guó)殺。同時(shí)還在其基礎(chǔ)上加入了更多新的元素,而對(duì)于手機(jī)用戶來(lái)說(shuō)更是做了非常多的優(yōu)化,有興趣的用戶可以直接到本站下載體驗(yàn)!!
《怒焰三國(guó)殺》是根正苗紅的三國(guó)殺原班人馬打造,游戲也是正統(tǒng)的《三國(guó)殺》IP,游戲中的人物都是采用了原著的Q版形象。游戲以三國(guó)為背景、以身份為線索、以武將為角色,構(gòu)建起一個(gè)集歷史、文學(xué)、美術(shù)、游戲等元素于一身的游戲世界。
1、回合制的出牌:根據(jù)不同關(guān)卡及模式,按規(guī)則依次行動(dòng),在自己的回合內(nèi),玩家需要完成摸牌、出牌和棄牌的過(guò)程。
2、游戲牌:基本牌、錦囊牌和裝備牌。(每類牌里包含了多種同類型牌。每種牌都源于一定的歷史背景也有著獨(dú)特的實(shí)戰(zhàn)作用。)
【單刀會(huì)規(guī)則】
游戲目標(biāo):擊敗對(duì)方全部?jī)蓚€(gè)武將。
換將:出牌階段,點(diǎn)擊【換將】按鈕可以切換上場(chǎng)武將,每回合限一次。按鈕位于屏幕右側(cè),己方備將旁邊。
※該模式每個(gè)玩家控制兩個(gè)武將,因此以下方面較為特殊:
體力:武將的體力為分別的。當(dāng)武將陣亡后,強(qiáng)制切換存活武將出場(chǎng)。首次出現(xiàn)武將陣亡后,該玩家摸兩張牌并獲得2點(diǎn)怒氣。之后出現(xiàn)武將陣亡后,該玩家摸兩張牌。
手牌:武將的手牌為共用的。武將陣亡時(shí),不會(huì)棄掉手牌。
怒氣:武將的怒氣值為共用的。換將后,若兩個(gè)武將陣營(yíng)相同,保留全部怒氣;否則最多保留1點(diǎn)。保留的怒氣值無(wú)法超出登場(chǎng)武將的怒氣上限。
裝備:武將的裝備是分別的,換將會(huì)使得生效中的裝備牌被帶下場(chǎng),暫時(shí)移出游戲。武將陣亡時(shí),會(huì)棄掉所有生效中的裝備牌。
延時(shí)錦囊:武將的延時(shí)錦囊區(qū)為共用的。武將陣亡時(shí),會(huì)棄掉所有等待判定的延時(shí)錦囊牌。
【血戰(zhàn)規(guī)則】
游戲目標(biāo):存活至最后
積分:每擊殺一個(gè)玩家獲得3分
一血:第一次出現(xiàn)擊殺時(shí),擊殺者額外獲得2分。
雙殺:額外獲得4分。
三殺:額外獲得6分。
四殺:額外獲得8分。
五殺:額外獲得10分。
存活分:存活到最后的玩家獲得10分,倒數(shù)第二個(gè)玩家6分,倒數(shù)第三個(gè)玩家3分。
每局游戲結(jié)束時(shí),按照該局所獲得的積分獲得銅錢獎(jiǎng)勵(lì)(受每周獲得銅錢上限限制)。
每周結(jié)束時(shí),按照該周累計(jì)積分獲取銅錢獎(jiǎng)勵(lì)(不受每周獲得銅錢上限限制)。
※注:血戰(zhàn)中存在非常多的彩蛋玩法,每天晚上都有很高幾率會(huì)進(jìn)入歡樂(lè)彩蛋模式中!
1、怒氣玩法:受傷賣血不用怕,怒氣加成瞬間翻盤;
2、附加技能:根據(jù)喜好及武將特點(diǎn),搭配技能,增強(qiáng)進(jìn)攻和防御,探索更多玩法;
3、劇情模式:詼諧幽默,闖關(guān)與娛樂(lè)并存;
4、雙將1V1:全新競(jìng)技模式,雙將同回合切換,挖掘多樣組合;
5、血戰(zhàn)到底:6人混戰(zhàn),笑到最后就是贏家;
6、經(jīng)典身份:主忠反內(nèi),經(jīng)典玩法,不一樣的體驗(yàn);
7、3V3智能對(duì)戰(zhàn):帶智能AI作戰(zhàn),再也不怕豬隊(duì)友;
【回合】
不論是在哪個(gè)模式中,玩家的回合都分為三個(gè)階段:
1,從牌庫(kù)抓3張牌;
2,打出任意張卡牌;
3,棄掉你不需要的牌,進(jìn)入下個(gè)玩家的回合。
另外,如果玩家遭到了判定牌,必須在從牌庫(kù)抓牌之前進(jìn)行“判定”。某些武將的技能會(huì)在回合剛剛開始時(shí)生效,有些則在回合結(jié)束后生效。
【身份】
在群雄逐鹿中,主公的身份是所有玩家都能看到的,其他玩家的身份則只有自己知道,對(duì)其他人都是保密的。在天魔塔與單刀會(huì)中,雙方都知道彼此的身份(一位玩家是忠臣,另一為玩家是反賊)。在逍遙天下中則每一關(guān)的身份配置都不盡相同。
對(duì)于隱藏了身份的玩家,你可以按住它身份上的問(wèn)號(hào)來(lái)為其標(biāo)注一個(gè)你所推測(cè)的該玩家的身份。這只是為了方便記憶和推理,并不代表該玩家的身份由你指定。
【武將】
所有玩家獲得了身份后,每位玩家要從系統(tǒng)隨機(jī)分發(fā)的數(shù)個(gè)武將中挑選自己要用的武將。在群雄逐鹿中,由主公先選,選完后亮出;其他玩家等主公選完后再選,都選完后一同亮出;在單刀會(huì)中,雙方輪流從武將池中選擇自己想用的武將。
每個(gè)武將的技能都不相同,體力也不相同。在游戲中按住某個(gè)武將的半身像可以查看其武將技能。在多人游戲中,按住身份按鈕可以打開表情菜單。
【技能符石】
武將選擇完畢后,玩家可以為自己的武將選擇一個(gè)技能符石。在單刀會(huì)與九重塔中,當(dāng)你的武將被打敗后,換新的武將時(shí)能夠?yàn)樾碌菆?chǎng)的武將再次選擇技能符石。提升武將等級(jí)來(lái)解鎖更多更強(qiáng)的技能符石。
【牌庫(kù)與底牌】
在群雄逐鹿中,牌庫(kù)共有14張卡牌;在單刀會(huì)與九重塔中則有54張。當(dāng)牌庫(kù)的卡牌用光后,會(huì)洗亂已經(jīng)打出的卡牌作為新的牌庫(kù),然后繼續(xù)進(jìn)行游戲。逍遙天下的牌庫(kù)則是特殊定制的。
在逍遙天下、演武場(chǎng)與九重塔中玩家可以使用底牌,在群雄逐鹿與單刀會(huì)中不可以使用。VIP等級(jí)越高,每天能夠使用底牌的次數(shù)越多。
【判定】
判定是用來(lái)檢驗(yàn)?zāi)骋粋€(gè)事件是否成功的隨機(jī)機(jī)制。當(dāng)玩家需要判定時(shí),要從牌庫(kù)上掀開下一張牌,查看其花色點(diǎn)數(shù)然后棄掉這張牌。每個(gè)事件都會(huì)說(shuō)明成功要求的花色(和點(diǎn)數(shù)),以及成功或失敗的效果。
【怒氣】
玩家受到傷害后會(huì)獲得與傷害量相等的怒氣。怒氣在游戲開始時(shí)為,最大值為3。玩家可以消耗1點(diǎn)怒氣來(lái)強(qiáng)化卡牌,使其發(fā)揮更大的威力,也可以積攢怒氣以*活技能符石,從而獲得更持久的優(yōu)勢(shì),但一旦怒氣下降至某個(gè)程度,技能符石就會(huì)立刻關(guān)閉。也有一些技能符石是一直*活的。
提升你的主公等級(jí)能夠?yàn)樵撐鋵⒔怄i更多卡牌的強(qiáng)化能力。
【距離與射程】
玩家與挨著自己的兩個(gè)玩家的距離是1,再遠(yuǎn)的玩家的距離是2,以此類推。一些卡牌如【殺】或【順手牽羊】擁有射程的限制,無(wú)法對(duì)距離大于射程的玩家打出。武器牌或怒氣技能夠調(diào)整卡牌的射程。
【瀕死與戰(zhàn)勝】
當(dāng)某個(gè)玩家的體力小于1時(shí),就陷入了瀕死狀態(tài)。從自己開始,該玩家依次向所有人請(qǐng)求【桃】,被請(qǐng)求到的玩家可以選擇對(duì)其打出一張或多張【桃】(也可以不打出),每一張為瀕死中的玩家回復(fù)一點(diǎn)體力。
20.46M植物大戰(zhàn)僵尸融合植物
83.85MDummynation中文內(nèi)置菜單版
56.56M小小指揮官
53.87M最強(qiáng)堡壘游戲
73.93M海島奇兵ios版
33.31M長(zhǎng)安幻世繪
80.42M沙盒與副本英勇之地
63.53M部落城堡沖突爭(zhēng)霸
102.04M航海戰(zhàn)艦對(duì)戰(zhàn)
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