我來自江湖是一款為了營造出江湖的復雜局勢和多樣性,游戲設置了數不清的支線任務的武俠文字游戲,移植于同名的端游,有著相當沉浸式的模式,節奏比較慢,更注重體驗和成長,也能從單人修行轉為經營門派,一切靠自身的努力來做到。
我來自江湖是一款制作非常優秀的文字概念型游戲,游戲的設計類似于游戲中的任務角色職業的設定都有一定程度的不同,游戲中也會設有專門的游戲特色讓你可以選擇自己喜歡的道路,不僅如此在這個世界所有的都是武俠元素,輕輕松松練習個失傳武功不是手到擒來?快和小編一起來感受下這里的武俠氣息吧!
魔性十足的游戲玩法更是適用于所有年齡段的玩家,探索不同場景中的諸多美好;
多元化的游戲玩法以及戰斗風的美術場景無不放空你的身心體感,舒適視覺體驗;
開放式的世界場景,肆意探索,收獲更多豐厚獎勵,一旦上手根本停不下來。
豐富的地牢,可以自由戰斗,用你強大的力量消滅更多的怪物,完成挑戰;
和可愛的NPC交流,獲得更多的任務,完成任務獲得豐厚的獎勵;
- 游戲中加入了實時時間流逝,每時每刻江湖中都會有變故發生,需要時刻注意江湖動向,及時把握機會;
- 超多的游戲角色、NPC在線互動,與不同的游戲角色NPC交流從中獲取重要的信息,獲得您所需要的道具;
- 大量的隨機任務會在與角色交流中獲得,完成NPC發布給你的任務,完成后尋找NPC領取對應的任務獎勵。
1、門派界面,個人感覺生產的分工可以更簡練些的…
2、創建門派,可以捏掌門和三個工具人,出身、特征和性格影響微弱。
3、武學,學到的招式練到高等后可以抄寫給門派弟子練,所以應該沒有獨一份絕版武學。
4、戰斗失敗就GG了。
5、戰斗,小人回合制,游戲的難度設置的不夠平滑,前期上一個敵人還一個人單挑輕松過,下一個就被暴打的,基本要靠群毆才行,還好弟子不會被打死…
6、武功在游歷、門派演武場掛機提升,打架也會給一點。
7、游歷,控制掌門和工具人逛城鎮,行動就是走格子,NPC都可以偷、殺,有意義的互動很少,基本都是無用的路人…
8、工作計劃,設置工具人的工作、優先級等等…人多后看起來還挺煩人的。
9、地圖做的很大,但又還沒什么支線,又沒有標記,要頻繁打開地圖看路線,很麻煩。
【戰斗】
快節奏的多人回合制戰斗,考驗弟子的武功搭配和戰斗策略。
【mod與編輯器】
在PC版本中,玩家可以使用編輯器自己制作不同的mod,包括但不限于;
角色 武功 地圖 npc 任務 門派 物品 配方 傷勢 buff 觸發器。
【勢力經營】
你可以招收心儀的弟子,每個弟子都有不同的人物經歷和天賦屬性
經營部分提供了多種產業建筑供你選擇,你可以按照喜好規劃自己的發展路線
經營部分提供了大量隨機事件,提升游戲趣味性
勢力發展不會一帆風順,你可能會招來外來勢力的偷襲,這時候組織弟子防守吧!
【神兵利器】
江湖中隱藏著不少神兵利器,若有緣獲得將能極大提升戰力。你也可以在門派中建造天工堂,通過鍛造系統來制作獨一無二的神兵,助你縱橫江湖。
92.93M新女神世界
46.40M鳳年傳抖音版
118.46M賽馬娘簡中服
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19.05M史詩戰斗幻想4漢化版
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97.22M不高興的侄女游戲冷狐漢化
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