講什么道義一起上游戲中有大量的符文刷出,玩家可以收集不同的符文,憑借符文的不同屬性來打造出不同流派,通過刷怪闖關來招募新的英雄,然后不斷獲取角色來布置陣容,同時獲得水晶和銘文來提升這些陣容。游戲畫面簡單清晰直接,你可以自由搭配英雄,符文,裝備和技能,但是只有通過任務、劇情、闖關、商城等方式才能獲得獎勵,喜歡的玩家們快來試試吧!
1、多題材地圖場景解鎖來使用,種類謎題即刻加入來解開,達成挑戰領取道具金幣。
2、魔幻劇情主線即刻來解讀探索,火爆激烈塔防對戰震撼降臨。
3、廣闊地圖挑戰即刻加入展開探索,火爆冒險即刻降臨。攜手勇士團隊抵御魔物的入侵。
4、冒險搭配多類型職業展現強大實力,多彩類型關卡一起來參與完成。
5、塔防闖關進行分布組合,隊列策略完成排列切換取得更多勝利。
1.通過本身實驗,純光弓,純火戰前期較強,打到4000沒問題,看樣子5000也不會變。后期可能會有法系隊伍,但需要一定肉度,現在玩起來不爽快,到了萬層左右我再來嘗試。
2.純光弓,在出2個滿級迅猛弓神之前,優先等級,再升滿終極技能,然后繼續補迅猛弓神,補到3-4個,補滿所有技能等級。
3.實際操作中天命最穩,追求boss打3下才打死你,過圖通過率高,上限是強攻最高,但是賭幾率,麻煩,重傷穩定。
4.符文屬性除非本身元素屬性沒用,其他都有用,適當增加減傷與總生命,達到能抗boss次數的閾值,天命3下死,強攻,重傷2下死,感覺比較舒服,個人喜歡重傷。
1、隨機刷新的人物角色,玩家可以自由組合成不同的陣容。
2、超多不同的英雄角色,每個都風格迥異。
3、隨機出現的符文屬性,做好一定的策略安排。
4、簡單的放置掛機操作,真正解放你的雙手。
1、各種游戲玩法,打造最強的搭配
2、各種快樂獨特的游戲模式,每個關卡的體驗都非常不同
3、游戲過程中的樂趣機制愉悅,自由開啟新的決斗冒險
4、魔術保留了主要故事,共同探索,開啟新境界
5、自由組合各種戰略挑戰,享受獨特的游戲戰術和冒險
1.個人認為羈絆不重要,因為前期的人物非常少,所以說羈絆的加成不高
2.至于選什么屬性,主要看你符文的屬性傷害加成誰最高
3.個人認為攻速>單種屬性加成>暴擊/暴擊傷害/總攻擊(盡量平均一下,因為是乘法)
4.暴擊我推薦在50%左右,剩下的詞條可以去堆攻擊,我之前也堆過100%的,但其實50%和100%區別并不大
5.最主要的是不要一味的去堆一種屬性,就像我的攻速沒有滿,是因為我去堆了水系傷害加成,這樣其實收益更高(如果可以的話,我也不想要閃避和減傷,還有生命加成,換成暴擊傷害加成的話就好了)
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