Path to Nowhere是一款二次元畫風即時戰術游戲,玩家將會進入危機管理局,并且成為這里的局長,玩家會遇到各種令人頭疼額問題,要管理這里的禁閉者,還要召集隊友一同作戰。游戲融合了部分塔防和戰旗元素,提供了創新的玩法。無期迷途的玩法新穎,玩家角色的參與感強烈,有興趣的朋友可以到本站進行下載哦!!
1.劇情設計非常流暢。它跟隨故事,不知不覺地進入了故事。
2.在各種美麗的場景中隱藏著許多不同的謎題,解鎖更多不同的謎題,找出故事的真相。
3.游戲的玩法還是很適合我們去挑戰的。使用我們所有的力量來增加我們的技能,打敗所有的怪物。
4.當我們冒險時,我們必須有足夠的力量,否則我們可能會受到很多傷害。我們應該小心。
1、在這里玩家可以深入被禁錮者的內心世界,沉浸在這個Lovecraft風格的世界里;
2、需要去追著被禁閉者點亮他所屬的營地,這是可以獲得玩家所有力量的方法;
3、深入廢棄實驗室尋找升級數據的禁忌測試,還需要共同打敗“灰燼潮”的敵人;
4、神秘的隕石開啟了世界末日,玩家要找到普羅維登斯,從瘟疫中拯救反烏托邦世界。
1.這是關押特殊囚犯的秘密場所,作為新任命的局長。
2.當然,我們應該給這些邪惡的罪人一些顏色。這些罪人不是普通人。
3.擁有各種超人的危險力量,越是如此,犯罪就越危險。
4.在這個城市里有一個黑暗的禁區。我們有重大的責任找出這件事的根源。
1、游戲非常簡單,簡單的謎題,其實隱藏了很多招數,玩家要靠自己的智慧成功通過;
2、玩家可以在戰斗中嘗試不同的方式來完成游戲,看看自己是否能克服許多障礙;
3、主線劇情很豐富,海域開放,包括深層事件的“無盡噩夢”、“破防線”“渾濁暗井”等。
1.體驗
無期自測試起就存在的無解設定,角色只能朝向右,不過呢相對于塔防游戲來說能移動很吸引我了,雖然移動路徑不清晰,出生點可以看移動路線,而后期某些關卡刷怪卻有來自四面八方的既視感,這些盡管有關卡內移動角色的設置,一番關卡體驗下來,手感還是生硬,總的來說開始不太會的搭配,后期要不斷重視。有些懷疑官方是為增加游戲難度來增進體驗,還是單純希望玩家通過游戲時間、氪金將角色提升簡單游戲的程度再通關,確實有內種感覺,當成塔防來說前期是不太友好。
從操作難度上說,一些關卡(比如說伯爵的疑兇追影),對時機判斷要求極高,玩家可能需要重復刷關刷到手感來了。當然對于純肝關卡的玩家自然無妨,而對于打擊感和代入感相對來說較高的玩家來說無疑是覆一層技術的墻。
2.角色養成
狂級角色培養資源消耗巨大卡手,普級角色想多養小氪就能維持活性。這就不得不提起無期工作室的體力消耗,越到后期體力越不夠,后期刷上五把厄兆之種,一個角色只能升三到四級,而五把直接虧空一管體力,這種設置有點誘導氪金了。運用體力機制來提高玩家氪金程度實在不可取。拋開ssr,普卡也有的比較好用,甚至前期天花板,中期只能靠屬性維持了。
3.平衡性
這點把握的較好,普通里也有戰神,體現出塔防游戲的特色了,對于不同的關卡,冷門角色可能對通關也有所改觀,對不是那么歐的玩家來說很不和諧,能拿狂級還是養狂級。
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