EDG奪冠對(duì)電競(jìng)行業(yè)有什么影響如今,電子競(jìng)技已經(jīng)發(fā)展成為全球國(guó)際賽事,《英雄聯(lián)盟》全球總決賽也就是這些賽事的其中之一。而這個(gè)一年一度的全球總決賽之所以備受關(guān)注,是因?yàn)樗撬小队⑿勐?lián)盟》賽事中最高榮譽(yù)、最高含金量、最高競(jìng)技水平、最高知名度的比賽。 EDG奪冠意味著什么? 英雄聯(lián)盟S賽作為中國(guó)最火的電競(jìng)賽事,一定程度上反應(yīng)了中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭。盡管在過(guò)去一段時(shí)間,關(guān)于電競(jìng)的爭(zhēng)議依舊在繼續(xù),但不可否認(rèn)的是,不論是電競(jìng)賽事還是相關(guān)產(chǎn)業(yè),都是不可忽視的存在。 EDG拿到的冠軍,也是LPL中國(guó)賽區(qū)奪得的第三個(gè)世界賽冠軍。此前,王思聰?shù)腎G戰(zhàn)隊(duì)曾在2018年奪得S8冠軍,另一支中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)FPX則在2019年奪得了S9冠軍。 EDG的奪冠之路,堪稱(chēng)傳奇。在過(guò)去的10年S賽歷史中,出現(xiàn)過(guò)3次中韓決賽對(duì)陣的時(shí)刻,分別是2013年、2014年、2020年,前面三次LPL賽區(qū)均以失敗告終。但經(jīng)過(guò)陣容的更新?lián)Q代,他們重回巔峰,并取得了隊(duì)史首個(gè)S賽冠軍。 EDG的奪冠之路,堪稱(chēng)傳奇。作為L(zhǎng)PL的老牌豪門(mén)戰(zhàn)隊(duì),他們?cè)?jīng)一度統(tǒng)治LPL,但在今年之前,EDG在S賽上始終無(wú)法進(jìn)入四強(qiáng)。而過(guò)去幾個(gè)賽季,EDG的成績(jī)一度陷入低谷,甚至無(wú)緣S賽,但經(jīng)過(guò)陣容的更新?lián)Q代,他們重回巔峰,并取得了隊(duì)史首個(gè)S賽冠軍。 打電競(jìng)就是打游戲嗎電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與網(wǎng)絡(luò)游戲是兩個(gè)不同的概念,他們從性質(zhì)、方式、項(xiàng)目等各個(gè)方面,都有較大的不同。 因此,“電競(jìng)并不等同于打游戲”,電競(jìng)同傳統(tǒng)競(jìng)技體育一樣,對(duì)于選手的天賦、體能和肢體反應(yīng)要求很高,同時(shí)需要職業(yè)化的、高強(qiáng)度的訓(xùn)練。此外,職業(yè)電競(jìng)通常具有淘汰率高、生涯周期短、選手低齡化的特點(diǎn)——有媒體統(tǒng)計(jì),電競(jìng)選手職業(yè)生涯平均時(shí)長(zhǎng)僅為2.6年,幾乎是傳統(tǒng)體育行業(yè)的四分之一。 在職業(yè)選手們看來(lái),電競(jìng)不會(huì)導(dǎo)致沉迷,因?yàn)樗且环莨ぷ鳎枰L(zhǎng)時(shí)間艱苦的訓(xùn)練和團(tuán)隊(duì)合作。電競(jìng)需要很強(qiáng)的責(zé)任心和自律精神,而沉迷游戲的少年欠缺的恰恰是這兩點(diǎn)。 而且電競(jìng)職業(yè)選手需要的不僅僅是天賦和熱愛(ài),還可能要付出血與汗。高強(qiáng)度的對(duì)抗以及長(zhǎng)時(shí)間的訓(xùn)練,這讓很多選手都在不同程度上存在傷病問(wèn)題,但他們依然奮斗在訓(xùn)練和比賽場(chǎng)上,輕傷不下火線。 電競(jìng)并不等同于打游戲,也不是倡導(dǎo)游戲。電子競(jìng)技已經(jīng)成為一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類(lèi)似,我國(guó)體育總局早就將電子競(jìng)技列為正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。去年底,電子競(jìng)技項(xiàng)目明確成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,并將參與2022年杭州亞運(yùn)會(huì)。 |
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