大家都知道CCTV很少會去報道游戲消息,如果被CCTV把一款游戲單獨(dú)拿出來說事,那就是負(fù)面新聞。毀滅性的報道讓游戲一度遭受重創(chuàng),不過對于高速發(fā)展的游戲來說,這卻只是一次路上的跌倒,沒有大不了。而如今《我叫MT2》露面央視成功逆襲,報道卓越游戲。 《我叫MT2》露面央視,海平面的曙光 我叫MT2玩家數(shù)量 今年以來央視已經(jīng)報道了不少游戲廠商的正面新聞,但是這些廠商都是以端游見長,此次央視報道的《我叫MT2》是近2年以來,處在蓬勃發(fā)展期手游的首次露面,也是手游正式登上大雅之堂的開始。雖然之前《我叫MT2》也曾經(jīng)爆發(fā)了授權(quán)危機(jī),但這和近些年來不斷出現(xiàn)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)問題的游戲不同的是,刑山虎的《我叫MT2》順利平穩(wěn)的完成了授權(quán)協(xié)議,可是說這是中國游戲產(chǎn)業(yè)的一個進(jìn)步,是中國法制化社會的一個進(jìn)步,想必這也是《我叫MT2》能順利登錄央視的一個重要砝碼。 《我叫MT2》品質(zhì)為王,絕非徒有虛表 我叫MT2 《我叫MT2》與其前作《我叫MT》比起來,只能用完全就是另一款游戲來說,《我叫MT2》不僅采用了全3D360度無死角的視角設(shè)定,同時在游戲各項(xiàng)美化以及動態(tài)效果上也是下足了功夫,玩家在副本的過程中可以經(jīng)常性的看到MT的標(biāo)志性語言,這也讓游戲無形的在娛樂性方面得到了最大的提升,畢竟《我叫MT》最早還是那部“嘿,孫子”的動畫片。當(dāng)然這些也僅僅能夠說明《我叫MT2》的畫質(zhì)精良,其最大的改進(jìn)就是采用橫版戰(zhàn)斗,增加了玩家在游戲過程中的操作感和代入感,同時搭配更為激烈壯麗的多人PVE副本模式,讓游戲的互動性得到了最大的提升。 《我叫MT2》人氣不僅僅是口號,霸榜才是硬道理 我叫MT2排行榜 在那個手游還是小眾游戲的時代《我叫MT》就創(chuàng)造了那個盈利和霸榜神話,截至到《我叫MT2》開放之前,其創(chuàng)造的各項(xiàng)記錄還是讓眾多的游戲廠商望塵莫及。也許有的人會說如今《我叫MT2》的霸榜是因?yàn)樯弦淮髌返男?yīng),至少筆者認(rèn)為這么說是不穩(wěn)妥的。手機(jī)游戲經(jīng)過這2年的發(fā)展,各大廠商的投入日益增大,新出游戲品質(zhì)不斷飆升,一款游戲僅僅想依靠人氣或IP來維持運(yùn)營已經(jīng)不夠,《我叫MT2》如今的霸榜壯舉還是一個品質(zhì)+強(qiáng)IP+人氣的綜合結(jié)果。 不管怎么說《我叫MT2》能夠登錄央視,已經(jīng)完成了一個巨大的跨越,這標(biāo)志著手機(jī)游戲正式邁入主流游戲產(chǎn)業(yè),也正式因?yàn)檠胍暤膱蟮溃矊选段医蠱T2》推向一個新的高峰! 《我叫MT2》露面央視成功逆襲,報道卓越游戲。這將是手游進(jìn)入主流游戲產(chǎn)品,也因?yàn)檠胍暤闹С郑段医蠱T2》將進(jìn)入新一個高峰。相信這款《我叫MT2》會更加受歡迎。 |
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