現在游戲有種是付費版,有種是內購版,對于人們來說,付費版消費遠遠低于內購版??墒谴蠹叶枷矚g內購版游戲。究竟是為何呢? 這里所說的“內購”并非是“解鎖完整版”這樣的一次付費形式,而是類似購買道具、武器、游戲貨幣的“無底洞”。那么,這種形式是否會影響游戲體驗呢? “存在即合理”的新模式 舉一個簡單的例子,《植物大戰僵尸》首代采用了一次性購買的形式,而2代則為完全免費,但提供了“鉆石”內購,價格從6元至128元不等。“鉆石”用于購買額外的陽光、能量豆、金手指等道具,更輕松地過關。事實上,一些難度非常高的關卡,不使用鉆石是基本無法通過的。 顯然,這是開發商的一個盈利策略轉變。大量角色扮演、模擬游戲開發商發現,采用免費+內購道具的形式,不僅能夠吸引大量用戶,還更有可能讓他們“入坑”,從而花費真金白銀在這款游戲中,要比明碼標價的形式更吸引人、也更有盈利空間。 游戲內購模式 你的錢你做主? 從某種程度來說,道具內購形式在PC網游領域并不令人陌生,大量用戶花費了成千上萬的真金白銀投入在一款游戲中,為的是裝備更酷更強、當然也有一部分“虛榮”因素。其實,這些現象并不是什么所謂的“網癮”,而是哺乳動物普遍都具有的占有欲、收集欲。使用金錢來換取刷裝備的時間,顯然對于一些用戶來說是更好的游戲體驗。 當然,如果一款游戲僅僅唯金錢是圖,那一定不會擁有良好的體驗。相對來說,移動領域的游戲內容在這方面尚有一定尺度,同時諸如蘋果這樣的平臺廠商,也在AppStore中將內購應用及游戲的標價從“免費”更改為“獲取”,并利用家庭共享等功能來控制不健康消費。 總結 消費者角度,一款免費游戲卻存在內購的形式,實在不太能接受了。可從廠商角度,這樣的存在自然有道理,他們畢竟需要盈利和生存。不過就要看廠商如何把握這個度了。 |
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