在過于的2014年中,手游深受大家喜歡,今年相信手游游戲也會深入人心。有人做過統(tǒng)計:比較2014手游暢銷榜TOP10,月流水相差超2千萬。 據(jù)應用雷達數(shù)據(jù),iOS平臺暢銷榜年度排名TOP10手游(以流水及下載量為依據(jù))如下圖: iOS平臺暢銷榜年度排名TOP10手游 從上述數(shù)據(jù)中不難看出,2014年手游發(fā)展過程中的幾個現(xiàn)象。 第一、中輕度類型的手游依然是玩家們的最愛,在TOP10里占據(jù)了過半的席位。棋牌和消除類型的游戲在引導玩家進行消費上位列各種休閑手游的榜首。而動作及RPG類的手游隨著玩家需求意識地不斷提高,也越來越有著不俗的表現(xiàn)。 第二、在大喊卡牌將亡的2014年,卡牌手游市場份額同比2013年有所消退,但依然有著強勁的勢頭,并延伸出了“卡牌+X”的新模式。《放開那三國》《刀塔傳奇》《迷你西游》的登頂也充分說明了卡牌游戲在吸費點的強勢后勁。另外,雖然策略類手游在國內(nèi)手游市場上表現(xiàn)同其他類型手游不能相提并論,但部分優(yōu)秀作品如《龍騎帝國》等借助騰訊手Q及微信平臺的龐大流量,依然受到市場的極大追捧。 第三、TOP10里,如騰訊、網(wǎng)易等大公司的游戲產(chǎn)品占據(jù)了三分之二,確實可以看到中小團隊不易出頭的困局。但搞趣網(wǎng)認為,中小團隊才是整個手游產(chǎn)業(yè)最有創(chuàng)新力的生產(chǎn)元素,2015年中小團隊如何走出被巨頭壟斷的困局或許會成為一個最熱門的討探話題。 手游流水 在不久前的MGAS上,樂動卓越CEO提出了手游寒冬的理論,伴隨著玩家水平及游戲制作水平的提升,一款好的手游月流水要超過5000萬才能有資格被稱為精品手游。而想要在暢銷榜上位列榜首,其日流水量要高達300萬之多,假設(shè)一款手游一周有3天沖到榜首,那么一周就有近900萬的流水。而精品的S級手游月流水要求在5000萬以上,這就意味著,如果不算上安卓平臺用戶的話,一個月中這款手游最少要有半個月多的時間位列暢銷榜榜首。暢銷榜TOP100中,頭尾之間的月流水差距最少高達2700多萬,在搞趣網(wǎng)看來,高額的收入差距或許就是手游寒冬理論的源點。 如果以全平臺數(shù)據(jù)來推算,在暢銷榜榜首的手游不光是日流水驚人,月流水也會更有著驚人的表現(xiàn)。 花錢的游戲 據(jù)搞趣網(wǎng)分析看來,現(xiàn)下安卓手游市場與iOS市場收分入大概在四六開之間。另據(jù)百度發(fā)布2014年第二季度《移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢報告》顯示,國內(nèi)安卓手機用戶約是蘋果的6倍,但愿意花錢玩游戲的蘋果用戶數(shù)量卻是安卓用戶的3倍。綜合起來,二者的游戲收入?yún)s是在伯仲之間。這就意味著暢銷榜榜首的手游產(chǎn)品日流水最高能達到600萬左右,月流水可以輕松破億。在2014年年末上線的《天龍八部3D》及《奇跡MU》等大作便是屬于這種現(xiàn)象級的產(chǎn)品。 雖然以上的手游暢銷榜TOP10 相關(guān)統(tǒng)計與實際情況可以存在誤差,但是唯以能夠肯定的是,這些位列手游暢銷榜TOP10的游戲廠家賺翻了。 |
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