我們?nèi)缃竦?a href="/hj/shfwrjhj" target="_blank">生活已經(jīng)離不開音樂了,各式各樣的音樂節(jié)奏游戲也玩了不少,節(jié)奏大師、鋼琴大師等都各有千秋。而本類目下其他音樂節(jié)奏游戲也不過是依循類似的法則設(shè)計(jì),沒有新意的APP想來大家也不會(huì)有興趣的。今天小編就為大家推薦一款走心的指尖發(fā)音音樂節(jié)奏APP吧。 繆斯計(jì)劃 《繆斯計(jì)劃》還是采用了 Rinzz 最擅長(zhǎng)的幾何 2D 畫風(fēng),雖然游戲并沒有什么故事鋪墊,不過這并不影響游戲的推進(jìn),目前游戲共開放了兩個(gè)主題,Phyllis 和 Eva,不同的主題其場(chǎng)景會(huì)不同,旋律和曲風(fēng)也會(huì)有所區(qū)別,當(dāng)然了,開發(fā)商后續(xù)還會(huì)推出更多的主題。 游戲界面 其實(shí)這款游戲的主頁(yè)面算不上華麗,如果能夠多一點(diǎn)綴飾或許會(huì)更好吧。與其他音樂節(jié)奏游戲不同的是,這里沒有難度給你選,也就是說,兩大主題(曲目)都是無盡模式,不過隨著時(shí)間的推移,曲子的節(jié)奏、和弦、音色什么的都會(huì)發(fā)生變化,當(dāng)然了,核心的旋律是不變的。 游戲主頁(yè) 游戲全程以豎屏展開,開始挑戰(zhàn)之后畫面中會(huì)有一條線出現(xiàn)在我們眼前,然后音符就會(huì)從這條線上落下來,當(dāng)光標(biāo)回歸直線的時(shí)候正好按下就可以完成一次打擊,不過這個(gè)過程并不會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間,隨著音樂的播放和不斷地成功完成節(jié)奏打擊,原來的一條線會(huì)變成兩條,三條甚至四條,這時(shí)候光標(biāo)不再移動(dòng),而是變成了傳統(tǒng)音游那樣,關(guān)注音符的落點(diǎn)即可。 音符掉落 既然是無盡模式,那么創(chuàng)造高分便成為了游戲的一大目的,而分?jǐn)?shù)的高低還是解鎖新光標(biāo)的前置條件,至于如何創(chuàng)造高分,那當(dāng)然是盡可能打出“完美”了,這個(gè)機(jī)制與傳統(tǒng)音游沒有什么區(qū)別,而解鎖新光標(biāo)的分?jǐn)?shù)要求嘛,個(gè)人覺得還是有點(diǎn)高呀。 解鎖新光標(biāo) 音游又怎能不說說旋律曲風(fēng)呢,這方面雖然只有兩個(gè)曲子,不過經(jīng)過一些變化之后似乎又變成了一個(gè)新的曲子,旋律和節(jié)奏感都有一定水準(zhǔn),只要你能夠不斷提升自己的水平,那么還是能夠持續(xù)享受到一些新鮮感的,值得一提的是,挑戰(zhàn)的過程中只要有一個(gè) MISS 就會(huì)宣告失敗,另外游戲還有體力值一說,想繼續(xù)游戲的話可以等待體力值恢復(fù),或者通過看廣告、用錢購(gòu)買等方式來恢復(fù),說到底也不算太坑錢。 音游繆斯計(jì)劃 總而言之,這款音樂節(jié)奏游戲還是有亮點(diǎn)的,游戲界面不浮夸,清新自然又不單調(diào),操作簡(jiǎn)單,最重要的是節(jié)奏感充足,旋律動(dòng)人。不過曲面少是硬傷,不介意的朋友還是可以嘗試玩玩看的。 |
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