榮耀三國是一款全新推出的三國歷史題材手游,采用了Q版畫風(fēng),多樣化的戰(zhàn)役讓玩家盡情享受戰(zhàn)爭的熱血,游戲還原了冷兵器時代的真實地形和行軍方式,在探索道路、構(gòu)建攻勢的同時,也要提防敵方的側(cè)翼圍堵、道路封鎖等戰(zhàn)術(shù)行為,玩法多多愛不釋手,喜歡玩就來下載試試吧!
榮耀三國是一款三國題材的3D卡牌策略對戰(zhàn)游戲,游戲畫面精致唯美,游戲以三國歷史故事為背景,厚的福利送不完哦,玩法多種多樣可供玩家自由選擇,最主要的是游戲良心,平民化的哦,無需充值一樣可以玩出土豪的快感哦。帶領(lǐng)玩家進(jìn)入爭霸天下的世界。帶你重溫三國故事。
1.名將養(yǎng)成打造最強
精美繪制盡顯名將風(fēng)采,數(shù)百名三國名將極致養(yǎng)成,眾多歷史名將在等你收服!
多名將多兵種,弓兵、騎兵、步兵任意組合,最強軍團由你隨心打造,封官進(jìn)爵所向披靡成一方豪雄!
2.體貼引導(dǎo)任務(wù)多樣
從城鎮(zhèn)規(guī)模開始創(chuàng)建城池經(jīng)營城池,詳細(xì)講解每一步游戲流程,飛速上手。提供超過200個新手成長任務(wù),包含了日常任務(wù)、史詩任務(wù)、名將任務(wù)等各種內(nèi)容,無限內(nèi)容和樂趣。
3.縱橫捭闔國戰(zhàn)聯(lián)盟
可選擇加入魏蜀吳三大陣營之一,擔(dān)任官職不斷提升地位,獲取不同特權(quán)和一系列福利獎勵。可加入或創(chuàng)建聯(lián)盟,組成勢力攻克敵國城市、搶占豐富資源,傲然爭霸一統(tǒng)天下。
4.資源交易以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)
通過自由交易獲取木材、糧食、鐵錠第發(fā)展所須資源,還有商路玩法擴張商隊規(guī)模,迅速獲取戰(zhàn)略物資。資源爭奪新模式,攻城守城 兵臨城下斗策略,即時動作遇見策略塔防 讓策略游戲更激烈!
5.個性發(fā)展擴張霸圖
可選科技、農(nóng)業(yè)、軍師等多種不同的發(fā)展路線,個性化養(yǎng)成自己的領(lǐng)地。可以通過任務(wù)和活動來獲取材料建設(shè)主城,同時搶占掠奪周邊資源,不斷擴張領(lǐng)地稱霸三國!
6.名將對壘沙場炫技
超炫骨骼動畫,爽快打擊感,獨創(chuàng)兵卒智能系統(tǒng)讓戰(zhàn)斗更爽快!陣前鐵血對抗,看準(zhǔn)時機,指尖大招超神逆轉(zhuǎn),絕殺強敵熱血無限!
1.不同的場景地圖玩家可以自由選擇,會給帶來更多不同挑戰(zhàn)以及不同機遇。
2.火爆刺激的對戰(zhàn)內(nèi)容你可以不斷參與,讓你的玩法更加豐富,感受不同挑戰(zhàn)。
3.你可以不斷解鎖更多玩法,讓自己的挑戰(zhàn)有更多不同的選擇,等你加入體驗。
在戰(zhàn)爭中需要你合理的利用戰(zhàn)場地形和防御設(shè)施,充分使用每個部隊的特性可以獲取更多的優(yōu)勢。在切斷敵軍的退路或者包圍敵軍后,整個戰(zhàn)場的局面會發(fā)生巨大的變化。合理利用陸軍,海軍,空軍占領(lǐng)對手的重要據(jù)點是你時刻需要思考的問題。
你需要在作戰(zhàn)中不斷的積累功勛,從一個士兵晉升為元帥。注意指揮部中軍事設(shè)施的升級,在戰(zhàn)爭中它們會對你提供必要的援助。雇傭其他將領(lǐng)加入到自己的陣營,發(fā)揮出每一名將領(lǐng)的特長也非常重要。
如果讓隆美爾將軍指揮裝甲部隊或者讓尼米茲將軍指揮海軍部隊,那將最大程度發(fā)揮出他們的作用。
軍團模式中你可以非常自由的指揮戰(zhàn)場上任意一個將領(lǐng)和他的軍團去戰(zhàn)斗。
3種不同類別的教程可以讓你充分的掌握如何進(jìn)行游戲。
【代表雙方玩家的主將出現(xiàn)在戰(zhàn)場的兩端】
攻方先手,率先進(jìn)入部署和行動,再輪到守方,如此循環(huán)。為平衡先后手的差距,攻方在初始僅獲得3個待機伙伴或技能,而守方則可獲得4個。
【擊殺對方主將獲取勝利】
戰(zhàn)斗的主流程,就是雙方玩家在己方的部署回合期間內(nèi),放置伙伴或技能上場,攻破對方防守,直到擊殺對方主將,取得勝利。
【進(jìn)入死亡階段】
當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入第11回合起,仍未有任意一方主將死亡來決出勝負(fù)的話,則進(jìn)入死亡階段。死亡階段狀態(tài)下,玩家雙方主將角色每回合都會扣除一定血量。
【進(jìn)入加速階段】
當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入第6回合后,仍未有任意一方主將死亡,則戰(zhàn)斗進(jìn)入加速階段。加速階段狀態(tài)下,每回合進(jìn)入玩家待機欄的伙伴或技能數(shù)量由1個變?yōu)?個。
【攻/守方的分配和戰(zhàn)斗初始化】
根據(jù)戰(zhàn)斗場合的不同,攻守方的分配規(guī)則也不同,一般的競技情況下,隨機匹配而遭遇,是隨機分配攻守方的;而如果是NPC的關(guān)卡中,或是在一些特別的玩法中,玩家作為發(fā)起挑戰(zhàn)者,必然作為攻方,另一方為守方;
【勝負(fù)判決】
正常情況下,只要任一方主將死亡,另一方則判為勝利。但如果戰(zhàn)斗進(jìn)入第16回合,仍未有任何一方主將死亡,則需要根據(jù)以下規(guī)則強制判決勝負(fù),并結(jié)束戰(zhàn)斗。
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