異世輪回錄免廣告版游戲的玩法十分有趣,多種出身,專(zhuān)屬的劇情,很多模式可以自己選擇,而且玩起來(lái)簡(jiǎn)單輕松,玩家們選擇好了就可以轉(zhuǎn)生了。游戲有豐富的故事可以參與進(jìn)來(lái),隨機(jī)生成不一樣的劇情線路,多樣性的劇情發(fā)展,玩家需要不斷的以裝備為主來(lái)進(jìn)行各種角色養(yǎng)成,各種裝備、人物技能等等,每一局都能帶來(lái)不一樣的養(yǎng)成體驗(yàn)。并且玩家還可以選擇合適的技能來(lái)進(jìn)行合理的搭配,怪力值的天賦等等,非常的精彩有趣,喜歡的玩家一定不要錯(cuò)過(guò),快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
首先是6大基礎(chǔ)屬性:勇猛、靈巧、體質(zhì)、智力、魅力、家境
首先要強(qiáng)調(diào)的是沒(méi)有廢物屬性,這6個(gè)屬性都很重要。
勇猛:加攻擊力
靈巧:加格擋率和攻速
體質(zhì):1點(diǎn)體質(zhì)=6點(diǎn)生命
智力:增加經(jīng)驗(yàn)值獲取
魅力:增加好感度和金幣的獲取。
家境:增加每回合獲取的金幣數(shù),在15歲之前家境越高向母親要到的零花錢(qián)越多
天賦最好選劍勇神子加上謹(jǐn)慎
1.修織布機(jī):四五歲時(shí)出現(xiàn),需要10智商,家境+3
2.天降隕石,需要10智商勸說(shuō)爸爸賣(mài)掉,+3家境。
3.幫媽媽拎東西,需要20體質(zhì),獎(jiǎng)勵(lì)媽媽好感度,未達(dá)成條件也是獲得媽媽好感度,加的貌似差不多。
4.家里來(lái)了神鳥(niǎo),需要30靈敏,獲得一件遺物
5.農(nóng)田里有人暈倒背他,需要30體質(zhì),+3魅力
6.媽媽腰酸背痛想幫她推拿,需要22靈敏(獎(jiǎng)勵(lì)后補(bǔ))
7.教堂有人訓(xùn)斥修女,幫她解圍,需要12魅力,獲得修女好感度。
8.村民低價(jià)賣(mài)地,勸說(shuō)父親買(mǎi),需要13智商,家境-1或-3,過(guò)幾年后會(huì)+5或者+8。
9.前期在房間看書(shū)有幾率能看到冒險(xiǎn)家的故事,看完他的故事可以獲得+10智力
1.不同的角色有不同的背景,通過(guò)專(zhuān)屬劇情線去了解角色的故事,增進(jìn)好感度。
2.好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關(guān)系進(jìn)展后,角色能夠提供強(qiáng)大的加成。
3.但是在這個(gè)游戲中我想更進(jìn)一步,結(jié)合隨機(jī)事件系統(tǒng),每一個(gè)你在游戲中遇到的NPC都可以有專(zhuān)屬劇情線。
1.冒險(xiǎn)系統(tǒng)是游戲的核心系統(tǒng)之一。游戲中有非常多種類(lèi)的迷宮,每個(gè)迷宮盤(pán)踞著不同的怪物。發(fā)現(xiàn)迷宮的方法是多元化的,有些可能是玩家在成長(zhǎng)過(guò)程中道聽(tīng)途說(shuō)發(fā)現(xiàn)的迷宮。有些是特殊劇情才能發(fā)現(xiàn)的隱藏迷宮,需要一定運(yùn)氣。
2.已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的迷宮,都會(huì)在冒險(xiǎn)界面中出現(xiàn),就可以選擇花費(fèi)體力前往。到達(dá)迷宮后,探索迷宮的玩法是一個(gè)類(lèi)似爬塔的玩法。迷宮深度其實(shí)就是登山系統(tǒng)的高度,深度提高,會(huì)遇到迷宮中更高級(jí)的怪物。最深處會(huì)遇到迷宮的BOSS,打敗BOSS后,迷宮就算差不多了。其中每種事件符號(hào)代表不同的事件類(lèi)型,還有一些迷宮會(huì)有特殊的事件。例如礦洞迷宮里面有挖礦事件,森林里就沒(méi)有。
3.選擇不同路線前進(jìn)后,就會(huì)彈出不同事件。戰(zhàn)斗勝利后,理所當(dāng)然會(huì)獲得戰(zhàn)利品。利用裝備來(lái)強(qiáng)化角色,試圖下次挑戰(zhàn)迷宮的更深處。為了戰(zhàn)斗事件不那么單調(diào),每次遇到敵人時(shí),都有一定概率發(fā)生偷襲事件。玩家可以使用偷襲技能,讓自己在戰(zhàn)斗中獲得一定優(yōu)勢(shì),例如大喝成功的話會(huì)讓全體敵人暈眩一段時(shí)間。
4.突襲成功后自身會(huì)獲得攻速的強(qiáng)化,偷襲技能可以隨著等級(jí)提高去獲得,可以很大的影響戰(zhàn)局。包括不同職業(yè)也有不同的技能,大喝就是戰(zhàn)士特有的。如果玩家是暗殺者,就會(huì)有暗殺,被刺等等偷襲技能。偷襲技能都是根據(jù)自身的屬性和怪物等級(jí)來(lái)判斷成功率的,有些技能特別強(qiáng)大,所以失敗后,可能會(huì)有一定的戰(zhàn)場(chǎng)上的懲罰。
挺不錯(cuò)的,剛玩就上頭了,輪回了12次,把人情世故都體驗(yàn)的干干凈凈。我不是菜哈,就是想體驗(yàn)體驗(yàn)人情世故。過(guò)了新手關(guān)卡死了11回,12次成功以三神話天賦過(guò)的后面就刪了。因?yàn)檫@輪回12次,我就沒(méi)休息過(guò),吃飯也擱那玩。一輪回平均用了我1.86個(gè)小時(shí),我都要把自己肝壞了。
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