鋼鐵雄心4這事一款模擬類的軍事戰(zhàn)爭(zhēng),在游戲中,玩家可以讓二戰(zhàn)指揮官使用坦克、飛機(jī)、艦船、槍支和新開發(fā)的武器來改變戰(zhàn)斗,將帶來全面的戰(zhàn)略布局,在戰(zhàn)爭(zhēng)的博弈中,陸海空三戰(zhàn)必勝,只要玩家使用好的策略,就可以獲取勝利,還有很多任務(wù)等著你去完成。如果喜歡這類游戲就來下載吧!
油:生產(chǎn)艦船、坦克、飛機(jī)
橡膠:生產(chǎn)坦克、卡車、飛機(jī)
鋁:生產(chǎn)飛機(jī)、支援裝備
鐵:生產(chǎn)坦克、船、槍
鎢:生產(chǎn)重炮、AT、噴氣飛機(jī)
鉻:生產(chǎn)最新型坦克
內(nèi)政系統(tǒng)
內(nèi)政系統(tǒng)是游戲的基礎(chǔ),這個(gè)系統(tǒng)里包含著一個(gè)國(guó)家的各種基本信息,主要包括國(guó)家凝聚力、政治點(diǎn)數(shù)、人力資源、工廠、三軍經(jīng)驗(yàn)值、運(yùn)輸船以及世界緊張度。
研發(fā)系統(tǒng)
研發(fā)系統(tǒng)主要負(fù)責(zé)國(guó)家或者陣營(yíng)的科技發(fā)展。加入科研陣營(yíng)后可以減少科技研究時(shí)間。提前研究會(huì)增加時(shí)間懲罰。根據(jù)劇本的歷史設(shè)定,每個(gè)國(guó)家擁有對(duì)應(yīng)的科技水平。這里展現(xiàn)的是研究科技樹,總共分為11個(gè)門類。
建筑系統(tǒng)
建設(shè)方面可以給本國(guó)民用工廠指派任務(wù),建造基礎(chǔ)設(shè)施、新工廠,以及防御工程等。民用工廠可以完善國(guó)家狀態(tài)。可建設(shè)的工廠的數(shù)量取決于國(guó)家的大小,在游戲中可以決定使用多少工廠用來生產(chǎn)日用消費(fèi)品,有多少工廠用來交易戰(zhàn)略資源。
資源系統(tǒng)
鋼鐵雄心4中文版里的物品道具主要為進(jìn)出口資源以及點(diǎn)數(shù)和經(jīng)驗(yàn)值。資源包括:石油、鋁、橡膠、鎢、鋼鐵和鉻。政治點(diǎn)數(shù)和三軍經(jīng)驗(yàn)值屬于行政和軍事方面的消耗品。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要是通過計(jì)劃作戰(zhàn)打擊敵人,占領(lǐng)地方領(lǐng)土。
成就系統(tǒng)
成就分為本體成就與DLC成就。
最全面的策略戰(zhàn)爭(zhēng),你不僅要贏得地面、海上、空中的勝利,還要贏得實(shí)驗(yàn)室,工廠,密室,國(guó)際貿(mào)易以及人心的勝利。
最真實(shí)的即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)策略模擬,讓二戰(zhàn)中最偉大的指揮官幫你戰(zhàn)斗,坦克,飛機(jī),艦船,火炮以及新發(fā)明的大規(guī)模殺傷性武器,你都能在游戲中使用。
在這場(chǎng)人類歷史上規(guī)模最大的一次紛爭(zhēng)中,選擇一方勢(shì)力,無(wú)論強(qiáng)大還是弱小,你的目標(biāo)就是渡過這場(chǎng)風(fēng)暴。
按照你的意愿進(jìn)行談判:體驗(yàn)先進(jìn)的政治和外交系統(tǒng),形成派系,從事資源貿(mào)易,并為你的政黨任命部長(zhǎng)。
激烈的在線戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗中的競(jìng)爭(zhēng)和合作的多人游戲多達(dá)32名玩家。具有跨平臺(tái)的多人游戲。
給你的國(guó)家一個(gè)獨(dú)特的優(yōu)勢(shì):體驗(yàn)靈活的技術(shù)系統(tǒng)及獨(dú)特的國(guó)家特色。通過研究和軍隊(duì)經(jīng)驗(yàn)來升級(jí)更好的坦克和飛機(jī)。
1.這事非常耗腦力的游戲模式,你可以將自己的策略與對(duì)手進(jìn)行比較,看看誰(shuí)能夠更勝一籌。
2.實(shí)時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬內(nèi)容,允許二戰(zhàn)指揮官使用坦克、飛機(jī)、艦艇、大炮和新研制的武器來改變戰(zhàn)況。
3.鋼鐵雄心4游戲?qū)⒏嗟闹攸c(diǎn)將放在戰(zhàn)爭(zhēng)準(zhǔn)備上,包括你的工業(yè)產(chǎn)出、軍事政策和裝備更新。
1、【外交】
當(dāng)選擇一個(gè)要接觸的國(guó)家,在這個(gè)國(guó)家的菜單上會(huì)看到該國(guó)領(lǐng)袖的肖像和一些基本信息。在菜單的右上角顯示兩面國(guó)旗,用箭頭和數(shù)字表示兩國(guó)之間的關(guān)系。
可以通過消耗點(diǎn)數(shù)來改善與其他國(guó)家的關(guān)系,給予他國(guó)通行權(quán),邀請(qǐng)加入陣營(yíng)等也可以改善關(guān)系。宣戰(zhàn)后會(huì)停止同敵國(guó)的外交關(guān)系。
2、【人力資源】
它表示當(dāng)前可使用的人力、可招募軍人的數(shù)量。它受到很多因素的影響,比如征兵等級(jí)、建筑數(shù)量等等。
3、【國(guó)家凝聚力】
它體現(xiàn)著一個(gè)國(guó)家的團(tuán)結(jié)程度,團(tuán)結(jié)度低的國(guó)家更容易向敵人投降。它取決于國(guó)家的民族精神,并且取決于劇本的特別設(shè)定。
比如法國(guó)在二戰(zhàn)初期擁有較低的團(tuán)結(jié)度。團(tuán)結(jié)度可以通過“國(guó)家焦點(diǎn)”的選擇或招募政府官員(內(nèi)閣部長(zhǎng))來改善。
20.46M植物大戰(zhàn)僵尸融合植物
16.14M戰(zhàn)艦打造官方版
56.56M小小指揮官
57.19M最強(qiáng)堡壘游戲
73.93M海島奇兵ios版
33.31M長(zhǎng)安幻世繪
80.42M沙盒與副本英勇之地
66.08M部落城堡沖突爭(zhēng)霸
102.04M航海戰(zhàn)艦對(duì)戰(zhàn)
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