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noita(女巫)是一款采用像素風(fēng)格,動(dòng)作技巧和特效非常細(xì)致,畫(huà)面效果非常酷炫的冒險(xiǎn)游戲,并且這款游戲的整體畫(huà)面采用了經(jīng)典像素打造而成的,并且在游戲中玩家可以見(jiàn)到戰(zhàn)斗、焚燒、熔毀、冰凍和蒸發(fā)等各種炫酷的特效哦,感興趣的玩家們,歡迎前來(lái)下載體驗(yàn)一下吧。
《女巫(Noita)》是一款求生冒險(xiǎn)題材的冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,游戲的設(shè)計(jì)關(guān)卡眾多,足夠的體驗(yàn)玩法,像素制成是畫(huà)面感魔性炫酷,給玩家很好的游戲體驗(yàn)感,游戲的玩法趣味,玩家可以不斷的探索地牢,解鎖各種有趣的魔杖,能夠玩一年也不重復(fù)的地圖,緊張刺激的戰(zhàn)斗,非常的好玩,感興趣的小伙伴歡迎下載游戲體驗(yàn)吧!
1.仲夏的黑喉潛鳥(niǎo)越過(guò)沼澤,降落在一棵大樹(shù)跟前,生下了三只鳥(niǎo)蛋。
第一只蛋從巢中落下,摔碎在地面。自那殼里,鮮血流淌而出,足足流了七天七夜。從那血里,生命與死亡誕生于世。
白色的蛋清流淌到西方,誕生了雪原與冰川,留下的蛋殼形成了大陸與群山。
而蛋黃流淌到東方,從此誕生了溫暖與火焰。
2.終于,自然從第一只蛋里孵化而出。
自然創(chuàng)造了自然的法則,將動(dòng)物,草木,河流,丘陵與山岳置于世間。
自然獨(dú)自工作著,黑夜過(guò)去,白晝消逝,第二天,當(dāng)它看著自己所創(chuàng)造的一切,對(duì)造物們感到了滿意。
于是,世間便充滿了和諧。
3.當(dāng)另一只蛋裂開(kāi)時(shí),魔法破殼而出。魔法看著自然的造物們,將靈魂賦予給了他們。
它不僅將靈魂給予了動(dòng)物,也給予了每一種物質(zhì)。
靈魂的重量純煉并扭曲了自然所生的萬(wàn)物,黃金高貴的靈魂使黃金閃耀,淤泥愚鈍的靈魂使得它臭味撲鼻。
4.魔法破壞了自然的法則。它們開(kāi)始爭(zhēng)論這世界應(yīng)有的模樣。
而最后一只蛋裂開(kāi)了,技藝誕生世間。從它那里,自然所造的動(dòng)物們得到了駕馭器具與機(jī)械的能力。
飛行間歇按空格比按住空格飛得高。
右鍵燒瓶會(huì)喝掉,大多有負(fù)面效果。
站著罐不到水時(shí),按s蹲下可以繼續(xù)罐。即使燒瓶滿了也會(huì)把水弄沒(méi)。
魔杖射擊液體會(huì)混合液體。
斜面上的有毒液體不會(huì)中毒。
到積雪深淵冰冷蒸汽碰到會(huì)掉血。
巖漿會(huì)慢慢熔化石頭。
酸霧無(wú)傷害但是可燃,酸液有傷害會(huì)腐蝕地面,毒霧有傷害。
除酸液和發(fā)光鉆,其余爆炸物無(wú)法破壞金子。
被炸彈炸黑了的物質(zhì)或者被炸彈碎屑覆蓋的物質(zhì)再用炸彈就炸不壞了。
神殿在第二和第三個(gè)傳送入口之間。
破壞神殿墻壁會(huì)招來(lái)每層都出現(xiàn)的神明。
神殿里的水晶是驅(qū)散蠕蟲(chóng)用的。
神殿崩塌時(shí)在里面會(huì)掉血,等里面的紅色特效散去后方可進(jìn)入。
神殿房頂塌下來(lái)后再破壞墻壁不會(huì)招至神明,編輯魔杖要去最左邊。
詛咒之巖即使被破壞了進(jìn)入那個(gè)區(qū)域也有12點(diǎn)(光潔鎧甲)傷害。
1、先在游戲界面點(diǎn)擊快捷鍵進(jìn)入法術(shù)編輯界面。
2、最后根據(jù)法術(shù)編程指南,把相應(yīng)的法術(shù)拖入魔杖中,就可以通過(guò)魔杖使用法術(shù)了。
像木材能被點(diǎn)燃、水能滅火、油和酒精能助長(zhǎng)火勢(shì)等基礎(chǔ)互動(dòng)自不必多說(shuō),玩家在游戲中的一個(gè)簡(jiǎn)單舉動(dòng),可能就會(huì)引發(fā)一系列連鎖反應(yīng)。
比如,你的法術(shù)射爆了一個(gè)火藥桶,爆炸產(chǎn)生的熱量令旁邊水池中的水蒸發(fā)形成了水蒸氣;水蒸氣順著洞穴向上飄,遇到冰冷的巖石后冷凝成水滴下;滴下的水在洼地匯聚,水面剛好沒(méi)過(guò)了一臺(tái)發(fā)電機(jī),導(dǎo)致在洼地活動(dòng)的劇毒生物觸電而死;劇毒生物尸體流出的毒液,混入到洼地的水中,形成了一個(gè)毒液池。
在游玩《Noita》期間,這樣大規(guī)模的元素連鎖反應(yīng)幾乎時(shí)刻都在發(fā)生,而令這些連鎖變得更難以預(yù)測(cè)的,則是本作的法術(shù)系統(tǒng)。
作為巫師,玩家在游戲中可以收集到各式魔杖,以及花樣百出的法術(shù)。許多游戲中,法術(shù)是作為角色技能的一種,跟作為武器的魔杖是相互獨(dú)立的;而《Noita》中的法術(shù),是相當(dāng)于魔杖插件的存在。
魔杖上可以嵌入若干個(gè)法術(shù),而魔杖也有著自己的固有屬性:比如「容量」相當(dāng)于法術(shù)槽,決定了魔杖最多能裝上多少個(gè)法術(shù);「施放延遲」決定了魔杖連續(xù)施放兩個(gè)法術(shù)之間的間隔;「充能時(shí)間」決定了魔杖施放完裝備的這一連串法術(shù)后需要多久才能施放下一輪。
本作的法術(shù)種類(lèi)非常豐富,除了普通的能量彈,以及各式元素球、元素箭之外,還可以發(fā)射氣流、酒精、油、巖漿,或是發(fā)射一個(gè)將角色傳送到命中點(diǎn)的傳送符,甚至召喚出一團(tuán)雨云、一片酸液海。
這些多樣化的法術(shù),帶來(lái)的不僅僅是強(qiáng)大的輸出能力,還為角色帶來(lái)了意想不到的危險(xiǎn),因?yàn)樗鼈兞睢腑h(huán)境互動(dòng)」變得更加難以預(yù)測(cè)了。比如煤礦坑中充滿了易燃易爆的煤炭和火藥,在使用火屬性法術(shù)時(shí)就變得格外危險(xiǎn);雪域洞穴中易碎的寒冰底下,常常會(huì)積蓄著低溫蒸汽,一旦地形被破壞就會(huì)外泄,并對(duì)角色造成傷害。
此外,一些乍看之下毫無(wú)威脅的環(huán)境元素,有時(shí)也會(huì)在玩家的法術(shù)作用下變得無(wú)比致命。一個(gè)例子是,使用電系法術(shù)在水域較多空間又狹窄的區(qū)域戰(zhàn)斗時(shí),水被法術(shù)電解,產(chǎn)生易燃?xì)怏w在空間中聚集。易燃?xì)怏w濃度達(dá)到一定程度時(shí),只要一點(diǎn)火花,空間就會(huì)被引燃引爆。
所以剛開(kāi)始體驗(yàn)《Noita》時(shí),你感受到的并不是「巫師的偉大冒險(xiǎn)」,而是「巫師的一百種死法」。而本作作為一款輕度 Roguelike 作品,角色死亡后游戲進(jìn)度和魔杖法術(shù)是不會(huì)繼承的,這也讓本作帶有了一些「新手勸退」的味道。
當(dāng)然,對(duì)于好奇心強(qiáng)烈的玩家來(lái)說(shuō),本作的勸退度還是敵不過(guò)探索未知的吸引力。因?yàn)椋咀饔心д茸远x編輯的功能。
在游戲每個(gè)隨機(jī)生成的地圖某處,都必定有一兩個(gè)傳送門(mén),能傳送到一個(gè)商店區(qū)域。商店區(qū)域除了有魔杖和法術(shù)可以購(gòu)買(mǎi)、有獎(jiǎng)勵(lì)可以領(lǐng)取外,還允許玩家隨意組合已有的魔杖與法術(shù)(在獲取允許隨時(shí)隨地編輯魔杖的道具之前,此操作只能在商店區(qū)域進(jìn)行)。
玩家可以在魔杖的法術(shù)槽上嵌入任何法術(shù),由于魔杖的法術(shù)槽一般都在兩個(gè)以上,你可以讓魔杖先射出一團(tuán)油,再射出火球?qū)⑵湟?,也可以先射出水,再搭配閃電箭令敵人觸電。當(dāng)然,你也可能造出一個(gè)無(wú)差別引爆全場(chǎng)的自殺神器。
除了能嵌入法術(shù),魔杖的法術(shù)槽還可以裝入各種法術(shù)強(qiáng)化效果,有的能讓投射類(lèi)法術(shù)帶上火焰拖尾、電弧或接觸后爆炸,有的可以讓魔杖一次施放復(fù)數(shù)個(gè)法術(shù),甚至能令多個(gè)法術(shù)同時(shí)以一定的陣型施放。
法術(shù)和強(qiáng)化效果的數(shù)量之多,令人眼花繚亂,也不知能搭配出多少種組合。只要你想象力夠豐富,各種復(fù)雜的套路都有可能實(shí)現(xiàn)。探索這些潛在的可能性,是現(xiàn)版本《Noita》最有趣的地方。
目前,《Noita》尚在搶先體驗(yàn)階段,還說(shuō)不上有一個(gè)完整的流程體驗(yàn),但已經(jīng)有了可用的 boss 和結(jié)局、好幾個(gè)待玩家發(fā)現(xiàn)的秘密地點(diǎn),以及短時(shí)間內(nèi)都探索不完的法術(shù)搭配。
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