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camp buddy最新版是一款很精彩的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗養(yǎng)成游戲,游戲采用了很精致的卡通風(fēng)格設(shè)計(jì),整體的風(fēng)格還是挺小清新風(fēng)格的還有很多的玩法,每一關(guān)都有不一樣的任務(wù)等你去完成挑戰(zhàn)完成就闖關(guān)成功了,玩家在游戲中是這個(gè)學(xué)校的男主,有一個(gè)你一直很喜歡的女生為了多表現(xiàn)一下,豐富的關(guān)卡還有神秘的劇情可以隨意的探索。在這虛擬的世界中展開一次刺激的冒險(xiǎn)。感興趣的玩家快去下載游戲玩耍吧。
不同的角色選擇帶來不同的故事劇情走向,人物命運(yùn)也變得大不相同。
游戲角色形象帥氣吸人眼球,故事情節(jié)跌宕起伏讓玩家沉浸其中。
目前有4個(gè)可攻略角色,每個(gè)角色有不同的線路以及不同的結(jié)局。
校園風(fēng)格的畫面略帶小清新,在歡快愉悅的氣氛下,開始你的模擬野營(yíng)生活體驗(yàn)。
關(guān)卡豐富,劇情緊湊,等待你去探秘,走進(jìn)虛擬世界,開啟屬于你和隊(duì)友的冒險(xiǎn)旅程。
成為男主角的你,即將面臨嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),任務(wù)是艱巨的,你需要帶領(lǐng)小隊(duì)成員以最好的狀態(tài)活下去。
按攻略走完美路線的玩家可能不大會(huì)注意到小分支劇情(sidequest)。
每一條線路有兩處分支選項(xiàng),每一條分支根據(jù)情節(jié)會(huì)解鎖0~2個(gè)mini CG.
分支劇情結(jié)束后即回到主線,不影響結(jié)局的判定,但是會(huì)影響最后一天到達(dá)露營(yíng)地點(diǎn)時(shí)來找主角聊天的人。
以Hiro線為例,day16在拿到烹飪勛章后,hiro會(huì)問接下來要去做什么,此時(shí)四個(gè)選項(xiàng)分別對(duì)應(yīng)與Seto、Aiden、Yoichi、Yuri有關(guān)的劇情,各有mini CG解鎖。
在day21,晚上主角醒來之后需要決定去干什么,此時(shí)仍然有四條劇情可選,但是在day16互動(dòng)過的角色將不會(huì)出現(xiàn)在選項(xiàng)里。
例如,如在day16選擇Aiden的劇情,那在day21就不會(huì)出現(xiàn)去拜訪Aiden的grab some food選項(xiàng)。
在這兩條線路互動(dòng)過的角色會(huì)在最后一天來找主角聊天,同時(shí)可能解鎖新CG.
游戲玩法簡(jiǎn)單好操作,熟悉玩法之后就能靈活掌握。
很精彩的劇情貫穿著整個(gè)游戲,跟著劇情去冒險(xiǎn);
男主角也不是很好當(dāng)?shù)囊鎸?duì)各種的挑戰(zhàn)和考驗(yàn);
為了的到女主角的青睞得想各種的辦法吸引她;
雙方都可以自由行動(dòng),可以選擇打、投、反、回避、在場(chǎng)地中轉(zhuǎn)圈、進(jìn)構(gòu)等等,雙方是對(duì)等的關(guān)系。當(dāng)一方打擊成功對(duì)手陷入硬直后進(jìn)入 第二階段(一方會(huì)心狀態(tài)),一方成功防御對(duì)手攻擊并時(shí)進(jìn)入第五階段(確反階段),一方投技或反擊成功(有自助連的打完自助連)后進(jìn)入第四階段(一方倒地)。這個(gè)階段可長(zhǎng)可短。
一方陷入會(huì)心狀態(tài)。這時(shí)進(jìn)攻方可以選擇不同段位的連續(xù)攻擊、騙反出投技、中斷出招不進(jìn)攻側(cè)移或者進(jìn)構(gòu)、中斷出招后繼續(xù)進(jìn)攻。防守方可以最速搖硬直、選擇段位進(jìn)行反擊(猜錯(cuò)了沒浮空有再猜一次的機(jī)會(huì))、故意保持硬直狀態(tài)防住投技。
這個(gè)階段進(jìn)攻方選擇較多,所以還是強(qiáng)勢(shì)的,但是有被逆轉(zhuǎn)的可能。當(dāng)進(jìn)攻方投技成功或防守方反擊成功后進(jìn)入第四階段(一方倒地),進(jìn)攻方使出浮空技并成功后進(jìn)入第三階段(連招階段)。這個(gè)階段過程較長(zhǎng)。
沒有太多變數(shù)的階段。由進(jìn)攻方完成連段,然后進(jìn)入第四階段(一方倒地)。也有特殊情況,進(jìn)攻方故意不吹飛斷連,讓對(duì)手空中受身再進(jìn)攻一輪,這樣又回到第一階段。這個(gè)階段過程較長(zhǎng),進(jìn)攻方處于一邊倒的優(yōu)勢(shì)中。
一方倒地,在非版邊和被投時(shí)防守方倒地前可以受身。這樣回到第一階段,不過進(jìn)攻方會(huì)得到先手壓制幀數(shù)的優(yōu)勢(shì)。如果倒地前不受身,防守方在不同方位的起身后有幾種選擇:中段腳反擊、下段腳反擊、不出招、站穩(wěn)后出投反擊反起身攻擊失敗的對(duì)手,老王這種還可以進(jìn)構(gòu)。
進(jìn)攻方可以猜測(cè)對(duì)方的起身攻擊用6H和3H進(jìn)行二則反,用OH壓制或等對(duì)手站穩(wěn)后出投,倒地追加,或者什么都不做。如果進(jìn)攻方反擊猜中或防守方起身后投成功,再次回到第四階段的倒地猜猜看。防守方起身攻擊名字則進(jìn)攻方產(chǎn)生小硬直,進(jìn)入第二階段。這個(gè)階段過程較短,進(jìn)攻方略有利。
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