怒焰三國殺是一款策略卡牌題材的手游,采用經典三國劇情模式,體驗跌宕起伏,陰謀陽謀縱橫的時代,開放式武將技能自由打造,策略養成,配合2V2競技場,怒氣卡牌等玩法,感受不一樣的三國殺。同時還在其基礎上加入了更多新的元素,而對于手機用戶來說更是做了非常多的優化,有興趣的用戶可以直接到本站下載體驗!!
《怒焰三國殺》是根正苗紅的三國殺原班人馬打造,游戲也是正統的《三國殺》IP,游戲中的人物都是采用了原著的Q版形象。游戲以三國為背景、以身份為線索、以武將為角色,構建起一個集歷史、文學、美術、游戲等元素于一身的游戲世界。
1、回合制的出牌:根據不同關卡及模式,按規則依次行動,在自己的回合內,玩家需要完成摸牌、出牌和棄牌的過程。
2、游戲牌:基本牌、錦囊牌和裝備牌。(每類牌里包含了多種同類型牌。每種牌都源于一定的歷史背景也有著獨特的實戰作用。)
【單刀會規則】
游戲目標:擊敗對方全部兩個武將。
換將:出牌階段,點擊【換將】按鈕可以切換上場武將,每回合限一次。按鈕位于屏幕右側,己方備將旁邊。
※該模式每個玩家控制兩個武將,因此以下方面較為特殊:
體力:武將的體力為分別的。當武將陣亡后,強制切換存活武將出場。首次出現武將陣亡后,該玩家摸兩張牌并獲得2點怒氣。之后出現武將陣亡后,該玩家摸兩張牌。
手牌:武將的手牌為共用的。武將陣亡時,不會棄掉手牌。
怒氣:武將的怒氣值為共用的。換將后,若兩個武將陣營相同,保留全部怒氣;否則最多保留1點。保留的怒氣值無法超出登場武將的怒氣上限。
裝備:武將的裝備是分別的,換將會使得生效中的裝備牌被帶下場,暫時移出游戲。武將陣亡時,會棄掉所有生效中的裝備牌。
延時錦囊:武將的延時錦囊區為共用的。武將陣亡時,會棄掉所有等待判定的延時錦囊牌。
【血戰規則】
游戲目標:存活至最后
積分:每擊殺一個玩家獲得3分
一血:第一次出現擊殺時,擊殺者額外獲得2分。
雙殺:額外獲得4分。
三殺:額外獲得6分。
四殺:額外獲得8分。
五殺:額外獲得10分。
存活分:存活到最后的玩家獲得10分,倒數第二個玩家6分,倒數第三個玩家3分。
每局游戲結束時,按照該局所獲得的積分獲得銅錢獎勵(受每周獲得銅錢上限限制)。
每周結束時,按照該周累計積分獲取銅錢獎勵(不受每周獲得銅錢上限限制)。
※注:血戰中存在非常多的彩蛋玩法,每天晚上都有很高幾率會進入歡樂彩蛋模式中!
1、怒氣玩法:受傷賣血不用怕,怒氣加成瞬間翻盤;
2、附加技能:根據喜好及武將特點,搭配技能,增強進攻和防御,探索更多玩法;
3、劇情模式:詼諧幽默,闖關與娛樂并存;
4、雙將1V1:全新競技模式,雙將同回合切換,挖掘多樣組合;
5、血戰到底:6人混戰,笑到最后就是贏家;
6、經典身份:主忠反內,經典玩法,不一樣的體驗;
7、3V3智能對戰:帶智能AI作戰,再也不怕豬隊友;
【回合】
不論是在哪個模式中,玩家的回合都分為三個階段:
1,從牌庫抓3張牌;
2,打出任意張卡牌;
3,棄掉你不需要的牌,進入下個玩家的回合。
另外,如果玩家遭到了判定牌,必須在從牌庫抓牌之前進行“判定”。某些武將的技能會在回合剛剛開始時生效,有些則在回合結束后生效。
【身份】
在群雄逐鹿中,主公的身份是所有玩家都能看到的,其他玩家的身份則只有自己知道,對其他人都是保密的。在天魔塔與單刀會中,雙方都知道彼此的身份(一位玩家是忠臣,另一為玩家是反賊)。在逍遙天下中則每一關的身份配置都不盡相同。
對于隱藏了身份的玩家,你可以按住它身份上的問號來為其標注一個你所推測的該玩家的身份。這只是為了方便記憶和推理,并不代表該玩家的身份由你指定。
【武將】
所有玩家獲得了身份后,每位玩家要從系統隨機分發的數個武將中挑選自己要用的武將。在群雄逐鹿中,由主公先選,選完后亮出;其他玩家等主公選完后再選,都選完后一同亮出;在單刀會中,雙方輪流從武將池中選擇自己想用的武將。
每個武將的技能都不相同,體力也不相同。在游戲中按住某個武將的半身像可以查看其武將技能。在多人游戲中,按住身份按鈕可以打開表情菜單。
【技能符石】
武將選擇完畢后,玩家可以為自己的武將選擇一個技能符石。在單刀會與九重塔中,當你的武將被打敗后,換新的武將時能夠為新登場的武將再次選擇技能符石。提升武將等級來解鎖更多更強的技能符石。
【牌庫與底牌】
在群雄逐鹿中,牌庫共有14張卡牌;在單刀會與九重塔中則有54張。當牌庫的卡牌用光后,會洗亂已經打出的卡牌作為新的牌庫,然后繼續進行游戲。逍遙天下的牌庫則是特殊定制的。
在逍遙天下、演武場與九重塔中玩家可以使用底牌,在群雄逐鹿與單刀會中不可以使用。VIP等級越高,每天能夠使用底牌的次數越多。
【判定】
判定是用來檢驗某一個事件是否成功的隨機機制。當玩家需要判定時,要從牌庫上掀開下一張牌,查看其花色點數然后棄掉這張牌。每個事件都會說明成功要求的花色(和點數),以及成功或失敗的效果。
【怒氣】
玩家受到傷害后會獲得與傷害量相等的怒氣。怒氣在游戲開始時為,最大值為3。玩家可以消耗1點怒氣來強化卡牌,使其發揮更大的威力,也可以積攢怒氣以*活技能符石,從而獲得更持久的優勢,但一旦怒氣下降至某個程度,技能符石就會立刻關閉。也有一些技能符石是一直*活的。
提升你的主公等級能夠為該武將解鎖更多卡牌的強化能力。
【距離與射程】
玩家與挨著自己的兩個玩家的距離是1,再遠的玩家的距離是2,以此類推。一些卡牌如【殺】或【順手牽羊】擁有射程的限制,無法對距離大于射程的玩家打出。武器牌或怒氣技能夠調整卡牌的射程。
【瀕死與戰勝】
當某個玩家的體力小于1時,就陷入了瀕死狀態。從自己開始,該玩家依次向所有人請求【桃】,被請求到的玩家可以選擇對其打出一張或多張【桃】(也可以不打出),每一張為瀕死中的玩家回復一點體力。
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